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みむ*mim hidemimtp
「ゲームを作るソフト」です。 ゲームだけじゃなく、電卓とかのツールを作ったりもできます。 楽しいですよ!
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
INPUT "すうじをいれてね!",A IF A>=5 && A<10 THEN @A END @A ~~~
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あ、ライブラリだったんですね。GRPを書き間違えただけかと思ってました。失礼しました~
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あ、GCOPYを使っているなら、コピーモード(パラメーターの最後)を1にしないと、透明色がコピーされません!
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あ、71行目が「MYSP『M』O」になってる。 いちごの原因はコレですね。 あと、85行目は IF (CNT MOD 5)==1 THEN にしないと、「CNT MOD (5==1)」と解釈されてしまいますよー。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
これ、エラーなく動いてますか? 64行目のWHILEも65行目のIFも閉じていなくて、さらにその中に@LOOPでループしてるって・・・ん~? で、ここにもいちごが表示される原因はなさそうですが、全体的にプログラムの流れを整理していかないと、原因がよく分からないエラーに無駄に悩まされますよ~。 ちなみに、エラーをチェックする時は、原因になりそうな変数を画面に出すようにしておくと良いですよ。 LOCATE 0,0 ?BTN,MYX,MYY,MYSPNO,SPCNG みたいにして。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
Aボタンを押すロジックが見当たりません!
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
お、ちゃんと森に当たり判定がある! 上は体半分が入るようになってる。細かい! りんご、音からして食べたのかと思った(^^; いいですねー。次はどんなバージョンアップが・・・ ここまで来たらもうデモじゃなくてミニゲームにできそうですね。
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
SとBが色々な所で使われてますね。 それが原因だと思いますよ。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
アニメさせるにはSPCHRでキャラ番号を変えるか、 SPANIMを使うかですね。 意図しないキャラになってしまうのは、 同じ変数名を別の所で使ってしまっている可能性もあります。 ソースを見ないとなんとも言えませんが・・・
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
90,91行目にMYXが残ってますね。右辺もMYYですよね。 あとCNTがCNDになっている所があったり・・・ 90-93のMYSPNOも、値が適当? スマイルボタンからSPDEF番号を確認した方がいいですよー。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あ、すみません、SPCNGで十字キー押下時にアニメさせてたんですね。 「BUTTON(1) AND 15 では?」と書いたのも間違いです、無視してください。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
アニメーションするロジックがどこにも見当たらないですね。 「SPANIM」を調べてみてはどうでしょうか。 あ、ちなみに88,89行目はMYXじゃなくてMYYですね。 73-76の、条件によりSPSETってのも・・・おかしい? 一度に色々やるより、1つ1つ進めていったほうが、「急がば回れ」ですよ! http://petitcom.net/3gou/manual/spanim
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
公式サイトより「変数の使い方」 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/25.php
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
何が成功で失敗なんでしょう? とりあえず91行目は BTN AND 8 ですかね。 と93行目は、BUTTON(1) AND 15 かなーと思いますが、
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
なるほど、グラフィックに描いたものを、外部ファイルとして保存するのではなくプログラム中にDATA文として持たせてしまいたいって事ですねー。
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
EDITMODEというのは実行画面に、という意味でしょうか。 GLOADコマンドを使う、ではなく?
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
BGGETのパラメータの4番目は、単位のフラグですよ? もし「467番ならHIT」にされたいのなら(BGレイヤーは1番で合っているとすると)判定式は、 BGGET(1,PLX,PLY,1)==467 ですね。
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
あれ、よく考えたらゲームの感想がゼロ(笑) まーよくあるヘビゲーだし、書き込みがないのはバグがない証拠。 便りがないのは元気な証拠、みたいなもんかな(笑)
0そうだね
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みむ*mim hidemimtp
I MOD 100==99 みたいなとこで差分を埋めて同期を試みてるんですよね。 テストは、MPSET,MPGETと、BUTTON(0,1)とで目視するだけでも分かるかも。ん、BUTTONとかだけなら、SBの公式サンプルにMPが入ってましたよね。 まぁでも50cmの距離でやってても10回プレイしたら通信が切断されたり、つなぐ時に親機一覧がたまに点滅したりしてたので、それ以前の問題もあるかもですね(本体の不具合とも限らないですが・・・モンハンは通信プレイできる本体です)
0そうだね
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