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だにえる haru2016nen
ショボいプログラムでもいいから、 色んなプログラムを作っていくと 勝手が分かってくるよ。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
完全な初期化→ACLS コンソール画面の文字を消す→CLS
2そうだね
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だにえる haru2016nen
つまり可能性は残っているのか!? 64BIT BASIC とは??
3そうだね
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だにえる haru2016nen
面白そう。こめのこ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
Switchでプチコン出て欲しい
2そうだね
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だにえる haru2016nen
全角だとミバで改行されてしまうので。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@N はDGPSETのサンプルです。 なのでC$は影響しません。 サンプルはこれで全部です。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@M はDNLTRIのサンプルです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@K,@L はCHR$(1) にすると綺麗な模様が出るように なってます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@J はアノ綺麗なやつ。 C$=STR$(1) にすると、さらに凄くなるかもよ…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@H,@I はメッセージのサンプルです。 処理速度を考慮するならGRPを セーブするかコピーなどを利用しましょう。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
IF文はできるだけ略すと分かりやすい。 IF A$=="グー"||A$=="チョキ"||A$=="パー" THEN@~
2そうだね
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だにえる haru2016nen
@G が三角形描画の最終形態! 三角形を綺麗に蚕食してくれます。 これをDEF化したものがDNLTRIです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@F は@Eの強化版で、 隙間ができにくくなっています。 が模様が安定していないという 欠点が残っています。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@E は三角形描画プログラムの失敗作です。 3点の座標は画像の部分で。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@D はエンドミル。 -10がミソです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@C は@Bとほぼ同じです。 回っているように見えるのは ANG(角度)の加算にPI()を 利用しているからです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@B は金の玉のようなものを描画します。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@A 万能GLINE公開時のヤツと そんなに変わってません。 解読はしやすいと思います。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DGPSET はDNLINEの劣化版です。 でもGPSETよりは面白いですよ。 引数は{X,Y,R,G,B,ID} ID==0→重ね塗り処理 ID==1→重ね塗り処理+リターン処理 ID==2→その座標のRGBの要素の倍率変更 となっています。 説明不足な部分は後で追記します。ねむねむ
0そうだね
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