プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/23 2:37RAD(SIN( )) ん?こっちか? SIN(RAD( ))2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:28:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/23 1:13えーと、 級数だと列の最後があって 無限級数だと列が無限に続くのかな? かつ、どちらともその列の和を表す?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 19:33STGで敵のシステムをどこまで 複雑にできるのだろう。 と少し心配になったので。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:28:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/22 19:29:44ちょっとした質問なのでトピックは使わない。 fpsを出すにはどうしたら良いですか? (fpsってフレーム%セカンドの略?)3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 12:28:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:56とりあえず角度合わせる前に 追跡のプログラム作っても問題ないかと2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:53SIN,COS,TAN,RAD このうち2つは使うと思います2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:47CX~EXまでの距離と CY~EYまでの距離を 使ってできそうだけど1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:44画像の右上の数字が分かりません...1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:36CX, CY←自分の座標 EX, EY←敵の座標 IF CX<EX THEN DEC EX IF CX>EX THEN INC EX Yも同様に。 スピードを変えたいときは INC:DECの引数で調整。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:25あ、ゲーム作るにはあと2つ必要 VSYNC CLS0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:20最初から最後までちゃんとしたゲームを 作るとしたら、命令は何十個も使う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:18ACLS LOCATE PRINT IF~THEN GOTO とりあえず、こんな命令が分かってれば ゲームは作れる!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/22 0:15「まともなゲーム」ってどんなだ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 21:44RGB(100,100,100)と RGB(200, 0,100)のドットの間を ぼかしたい(くっきりさせたくない)時に それぞれの要素の相加平均を求めて RGB(150, 50,100) ってしてる。 勝手にこういうのが 安置営利明日(←漢字変換で出てきた) だと思ってます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 21:37正弦波と余弦波の違いって 波の横軸が[90度分]つまり、 [1回転する速さの4分の1] ずれている。ということなのでしょうか? というか、それ意外に違いはない?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 13:17分かりました!ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 13:10個人的にY型のネジじゃなくて安心した。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 13:09SDカード交換する時に 裏開けるじゃん、 小さな+ドライバーで開けられるみたいだよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/7/21 11:56出来ました! 次、上のコメントにもあるように 速度と振幅とかって関係してますか? あくまで正弦波の定義の話。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得