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親投稿
だにえる haru2016nen
同じような結果になる命令はいくつかある (画像参照) 定数リテラルというのは 色の数値を簡単にしたもので、 #が付いている。 例えば、RGB(255,0,0)と#REDは どちらも赤色の数値を表し、 RGB(0,0,0)と#BLACKは どちらも黒色の数値を表す。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
GPAGEは操作する画面を変える命令なので、 この場合必要ではない。 定数リテラルを利用すると画像のようになる
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
だにえる は めんどくさくなって 色 を 塗る の を 諦めた
9そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
「OK」はアメリカの大統領が オールコレクトを表すときに OKサインを出したことがきっかけ。 都市伝説と関係してるので調べてみては?
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
基本的に命令は 上から順番に実行されるので、 COLOR LOCATE ATTR 等の命令はPRINTよりも上に書かないと 意味がありません。
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
「ゲームを簡単には作れないソフト」 それがプチコン
3そうだね
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だにえる haru2016nen
【ヒント】 PRINT "ABCABCABC" ↓ ?"ABC"*3 と省略出来る
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
符号を逆にして、 速度を「*0.8」とかに調整する
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
『だにえる は 新たな 曲線 を 作り出した』
14そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
文字のキャラを操作することも可能
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
SPSET 0,0 SPOFS 0,8,8 とやってみて
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
「おんつく」とか「MMLで直打ち」
4そうだね
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だにえる haru2016nen
コメント予約
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、結果違いました。 0.5 0.9 の時はほぼ同じで、 0.99 だと、多少遅かったです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
知りたかったのは C=0.99 の時よりも C=0.5 (ニシンスウにおける0.1)のほうが 処理が速いのでは? という疑問。 結果:ほぼ変わらない
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【算術処理速度の話】 (まず、画像みてね) C=1 の時より、 C=0.5 の時のほうが 処理が僅かに早い(速い?)ようです。 1だと正数部の桁の数が増えるから なのかな?
7そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
説明書に一度目を通しておく ことをおすすめします。
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
簡単にすると こんなプログラムになる。 内容は全く同じ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
IF !(#A AND B) とすれば
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
「配信停止」ではなく 「配信終了」になってるんだけど
3そうだね
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