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だにえる haru2016nen
↑sayさんの (罰)ゲーム
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【RPGの作り方】 プチコンレベルを上げる! そのためにはアクションゲームが 作れるくらいのプチコンレベルが必要 だと思う
3そうだね
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だにえる haru2016nen
FONTDEF、もしくは LOAD"GRPF:"
1そうだね
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だにえる haru2016nen
つまり、プログラム内の数値を変えたい ときに、わざわざ各行の数値を変える必要 がなくなる。ということ。 ループ命令や配列と組み合わせると とても効率が良くなる
0そうだね
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だにえる haru2016nen
補足 *PRINT命令は「?」と略すことができる。 *DATAはREADの上でも下でも変わらない
0そうだね
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だにえる haru2016nen
READ A DATA 1 とすると A=1 と同じ
0そうだね
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だにえる haru2016nen
   ↑ 気にしたら負け
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに トランプは 1~13全部足して91 スペード、ダイヤ、クローバー、ハートの4つがあるので 91*4=364 ジョーカーを足して365 となっている。 ピラミッドの段数も同様。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
360という数字は 1年=365 から来ている
1そうだね
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だにえる haru2016nen
↑MIKIさんの話に関係 宇宙に生命体がいる可能性をかんがえて 「ニ進数(文明)」や 「地球の位置」がわかるよう デザインされたものが、 宇宙に飛ばされているだとか 聞いたことがある。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
ATANがなぜ(Y, X)の順なのか、、、
1そうだね
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だにえる haru2016nen
つまり、 「直角」は 90度     であり、 π/2rad(ラジアン) でもある ということ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
↑ 「PRINT」で文字を表示できるよね。 そのときに表示する場所を決める命令 CLS LOCATE 10, 10 PRINT "ばしょ" ってやればわかる
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「LOCATE」って命令は分かる? ↑ゲームをつくるときに大切。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
↑自作spによる数字を表示させられる プログラムも入っている
1そうだね
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だにえる haru2016nen
   公開キー:KEEY33C4 たいようsのフォントの ような色はついていない
1そうだね
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だにえる haru2016nen
もう1つの方法として、 FONTDEFを使って」変えることも出来る。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
僕はほとんど変えていない。 なぜなら、 ミバで他人のプログラムを見たときに 違和感があるし、 他人が自分のプログラムを見たときに 見にくくなるだろうから、 でも、背景は緑にするというこだわりがある
2そうだね
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だにえる haru2016nen
おまけ
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あッ BUGじゃなくて縁取りだった!!!
0そうだね
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