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返信[19]
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だにえる haru2016nen
しょぼいゲームオーバー ニコチャンマークのところを改造
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
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だにえる haru2016nen
[0:2]→スロット0の2行目が間違っている。 4が抜けてます
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
実行するとこんな画面になるので、 十字キーの左右で避けよう! 何度ミスしてもゲームオーバー とかにはなりませんが、 プログラムを改造(付け加え)すれば出来ます。
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
14行目の O(オー) と 0(ゼロ) 間違えてますよ! でも、実行結果に影響はしません
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
スタート(セレクト)ボタンで プログラムを実行出来ます。 終了するときも同じく。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
400*240-1では?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
クレーンゲームは作れると思いますが?
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
とりあえず↑のプログラム作ってみ
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
【ゲームプログラムの例】 基本的な命令を使っているので比較的簡単です
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ゲームを作りたい場合は 基本的にループを使う必要があります。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
↑ループした回数を表示するプログラム
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLS @L VSYNC:CLS PRINT A INC A GOTO@L
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「Fねこ」B3E4324E
1そうだね
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だにえる haru2016nen
まだ、 自機の弾発射と 衝突判定を 作ってないのですが、 どちらを先に作ればいいでしょうか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あやと さんのトピックとは違う?
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
デフォルトのキャラを元に 新しい敵キャラを作ってみた!
11そうだね
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だにえる haru2016nen
勇者の冒険のプログラムの GRPをロードをするところを そのセーブした名前に変えれば できると思います。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
スマイルツール ↓ お絵かき ↓ 改造
1そうだね
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だにえる haru2016nen
SYSBEEPかな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
INC A は A=A+1 と同じ。 ただし、INCのほうが処理が速い。
1そうだね
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