プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 22:38ハマッた!!ジントリッチ! Splatoonのパクリ感あるけど、操作性が独特で面白い!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 22:07全部クオリティがえげつない事になっている; 負けてられない。ゲーム作りたいな。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 21:52続いてはこちらのゲーム。 先程の東方と言い、有名ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 21:461.Ver.3.3.0の新機能である、座標ずらしのLOADで画像を読み込みます 2.タスクバー、サイドバー部分をぼかして加工します 3.FORを使ってBGPUTします、レイヤー変えて ちなみに座標をずらす必要はありません、BG0番の部分を表示するには1024を指定すれば良いらしいので0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:28:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/23 21:42:43再び制作意欲がお留守なので、今日は遊んで気分転換することにした。4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:11:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 20:27(WindowsXPの標準は灰色背景に黒・青・緑・赤の表示です)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 20:22質問! サンプルを改造するとそれを保存することは可能?不可能? 可能でしたらどうやるのか 詳しく教えてください! «始めたばかりのものでして…»3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 20:17(確かに片仮名のみは非常に読みにくい為、やるとしてもみずさわ☆めぐり さんの「~なのよね」等の程度に抑えると覚えてもらえる でも覚えられると良いことがあったり悪いことがあったりするので一長一短)5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 20:051.作りたいゲームを妄想 2.システムを考える 3.使用機能を考える(BGとかSPRITEとか) 4.順番に実装3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/23 18:58Windows標準のマインスイーパーっぽくて良いと思うのです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 23:01失敬。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/22 22:06:25ピアノロール的な表示が上から降ってくるアニメーションのMML再生ツール『PIANO STAR』作成中…… 自作命令が大量だと思うので、これで二次利用者が増えるね!3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:12:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 20:46DATAは5個しかないので、6個も読もうとするとエラーが出ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 20:05訳わかんないので参考画像。 これとどう違いますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 19:30やっぱり公開キー無効化してた。 MRROR.TEC【DEK52QV】0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 19:11ピタゴラスの定理を用いて、円の中心の2点間の距離を計算して当たり判定を実装。 後は当たった点を判別して、角度に応じて反射処理を行う。 サンプルを作ったはずだけど、何故かプレイ日記が消滅してたので後で書きます。3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 19:07PRINT ("エラーはっせい"+CHR(10))*102そうだね プレイ済み2017/11/03 13:12:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 18:59要素数6個の配列変数の添字は0から数えるので5までです。 0から6って7つありますよね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 18:503Dで2次元マップ…? PetitCity2みたいな感じですかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/22 17:03もしかしたら、@Bと@Cの前にCONTINUEと書いた行を追加すると改善するかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:28に取得