Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
132 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 5288
次のページ(過去)
返信[3]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
(…ん?これ、最後の圧縮版をDLすれば万事解決か?)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
そのFORループの前に入れるべしです。 FOR I=0 TO 2 READ A[0], A[1], A[2], A[3] NEXT
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
IKAさんの「東方崩結録 Destined to collapse」ですよね。 Wikiを見ると公開キーが沢山あってどれをDLすれば良いのか分からないので、のんき×3Dさん、ご享受下さい。 Battle DEMO【S3VXE2AE】 D1【DRE3NVNV】 D2【C3NQ43R4】 Data1DEMO修正パッチ【P221VV3E】 DATA1DEMO(V1.1)圧縮版【W4VQW3LJ】
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
以下はTwitterからコピペした自分用のメモです。 MMLピアノロール表示再生プログラムを作成しようと思ったりしてます。 →結論かな? ・C~Bの音階、"O数値"や<>のオクターブ情報を音階情報として取得。 ・音階アルファベットの後の数値、"T数値"、"L数値"の設定を音の長さとして取得。 ・音の種類として、":数値"を取得。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
1年前の僕は、算数しか使っていなかったのです! それでもゲームは作れました。 英語も、一々Weblioとかをブラウザで出して調べてましたので、英語も適当。 あと、「自称小学生」は「小学生だと言っていたけど、それを証明する手立てが当方に無い」ことを示して居るため、疑っている訳ではないですが完全に信じている訳でもありません。
2そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
余程の事をしない限り、そこまでの学校教科知識は必要ないですよ。 英語は中学生レベルがあれば不便なし、なくてもアルファベットが分かればOK。 数学も計算メインのプログラムでなければ必要なし、普段は算数程度で大丈夫です。 このコミュにも何名か自称小学生の方がいらっしゃいますし。
4そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
自分の好きなようにゲームを創れるゲームです。 プログラミングという、決まった法則の文字をキーボードで入力していくと言う作業は必要になりますが、作れればどんなジャンルでも作成可能です。 このコミュの人々もその昔は初心者でした。なので、初心者でも順番に学んでいくことによりゲーム制作が可能です。ゲームの作成を容易にするためのツールも有志が作っているのでそちらも利用できます。 英語は出来なくとも大丈夫。むしろこのソフトで英語を覚えられるかもしれません(笑) 変数名等に英語を使う人が多いですが、変数名はアルファベットなら何でも良いので、ローマ字で命名する人もいます。 根気さえあれば自分でゲームを作って公開、みんなにも遊んでもらう等出来ますが、作るのはちょっと難しいかな…という場合はダウンロードして遊ぶだけというスタイルでも充分に楽しめます。
2そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
コンソールって思いの外混沌とした仕様みたい。 文字ごとに個別にZ指定できるのかよ
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
こ れ も か よ !
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
(もう引数にしようかな)
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
>>いぶき さん コンソール画面もスクショするのに、Z順で描画するのでZが必要なんですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
あ。 コンソールのZ座標を取得する関数がない………
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
ご回答ありがとうございました! ちなみに、作ろうとしているのはSPRITEやBG、コンソールもまとめて画像化できる「スクリーンショットライブラリ」です。
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
一応紹介。 『THE 脱出回廊』 Simple100と言うシリーズに属するガラケー向けゲーム。 パズルモードとアクションモードを切り替えてプレイする。 2x3の部屋をスライドパズルの要領で入れ替え、繋がった部屋に移動して(鍵を拾ってから)ゴールを目指す。 ただし、入れ替えた部屋から部屋に移動するには「接続面の床と天井(まとめて障害物)が一致している必要がある」。 例えば、床だけの部屋と、障害物によって上下に分けられている部屋は接続面が一致しないため移動不可。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
イスターリャ arduinotexter
【質問】SPRITEで、管理番号から定義番号、あるいはXYWHを取得する方法って何か無いですか?
4そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
なりたい(切実
7そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
1.公式命令PDFを印刷して横に置く。 2.作りたいゲーム/ツールを考える。構想と言うよりは妄想に近い。 3.作りたいゲームのシステムを構築/実装する。このとき、表示方法を考えながら実装する。 4.作りたいゲームの表示を実装する。何で表示するかはシステムに関わるので先に考えておくのが重要。 →3と4の手順では、何か欲しい機能があったら命令表で調べる。なかったらDEFで作る。 で覚えました。
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
"まじっくすと~り~"は多分EXECではなく、SPRITEとBGをマップ用と戦闘画面用に分けてるんだと思うです
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
(そのせいでT-VIEWERのサムネイル生成中はMiiverseに行きにくい)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イスターリャ arduinotexter
よく考えると単純な話。 EXECでスロットを指定すると、そこにプログラムが読み込まれて実行される。 指定しないと、EXEC入りのプログラムのスロットにプログラムが読み込まれる。 お分かりだとは思うが、指定しなかった後者の場合は帰るところが既に無いので帰れない。
1そうだね
プレイ済み