プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/20 08:07:30明日とは言ったがまさか朝だとは思わなんだ! T_CHRLCD【Q3EJR3V3】 キャラクタLCDライブラリとそれを使ったデモ、そしてスクショのゲームのセットです。 標準キーボードの記号は|以外表示できるように追加したので、ストレスなく使えると良いな。 上画面のGRPしか使ってないので、下画面にレトロな雰囲気のボタンを描画するも趣があると思います。8そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 13:14:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/20 5:43はい、今私の手元が0.0.003なのでその筈です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:28:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 23:00『LCD_HURDLE』 Arduinoで製作できるゲームのプチコン移植版。 ひたすら迫り来るハードルをAで飛び越えるだけ。 本家と違い、難易度設定ができる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:14:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/19 22:54:27簡単なゲームなのに、調整がたくさん必要だなぁ。 という訳で、前に配布したあの出来損ないみたいなのではなくて正規リリースを明日行います。 今度はスクショのゲームもついてくるのでお楽しみに。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:14:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 20:31>>あきと さん 別に絶対的に重いと言っているわけではなく、ピタゴラスの定理以外の、加減乗除のみで構成された数式と比較して相対的に遅いと言っただけです2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 20:30ちなみに POW(変数,2) より 変数*変数 の方が軽い模様 T-PAINT Gではこの方法で若干の処理軽量化を施しているのである5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 20:00あ、長さは中心点からの距離だった これをIFで長さ判定してやると円の中か判定できます3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 19:59天郷さんの方法のほうが速い けど 数式だけでやるなら、ピタゴラスの定理を使って 長さ=SQR(POW(タッチX-中心点X,2)+POW(タッチY-中心点Y,2)) で求められる けど、非常に遅い 加減乗除の2~3倍くらいの時間がかかる6そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレイスターリャ arduinotexter2016/5/19 19:20余計なこだわりのせいで行き詰まっているBIG_TEXTERである。 当方もノリで「タスクバーを透かす」という暴挙に出たため、構造が複雑化しております。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:14:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレイスターリャ arduinotexter2016/5/19 19:16意外と使わない「通信機能」0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:14:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 19:09バイナリファイルを部屋と考えると、配列ならその中に情報の書かれた本や雑誌を何冊も収納するようなもの。 普通の変数なら、一文字だけ書かれたちっちゃい紙切れが部屋の中にぽつんと置いてあるイメージ。情報として参照するには大量の部屋=ファイルが必要。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:08:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/19 10:59作ったんですか?(おい4そうだね プレイ済み2017/11/03 13:14:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/18 22:44今のところ、記号はこれしかない。 せめて通常キーボードの記号くらいは実装したいものである。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:15:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/18 22:41:01まだ早いけど公開。16x2キャラクタLCDライブラリです。 公開キーは画像参照と言うことで。 とりあえず「DEMO」を実行して頂けると、全機能を見ることが出来ます。 ゲーム、OSモドキ、その他思いもよらない使い道でご利用下さい。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:15:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/18 20:28(相変わらずBGとSPRITEに慣れないBIG_TEXTERである)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:15:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/18 19:45見ないですね。 DATファイルは、次元数の違う配列変数で読み込もうとするとエラー停止する上、その肝心な次元数はプログラム側からは判定できませんのでバイナリエディタを作るのは困難だと思われます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/18 18:25ご利用ありがとうございます! 空の様に、全体的に同じ色の画像は球形に見えるっぽいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:15:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/17 22:25今ある命令・関数はこれだけ。 他にも内部構造専用の関数が少々。 次はLCD_CHKCHR()を実装したい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イスターリャ arduinotexter2016/05/17 21:46:37フォントを追加して、TIME$を表示可能に。 これからLCDゲームの要、自作フォントシステムを実装するがどういう仕様にするか悩み中。 関数で文字列中に挿入できるようにするか…?いや、面倒だな。7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/5/17 20:29ゲームに擬似的なコメントを付けるの楽しそうかも。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:15:34に取得