プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/02/26 18:58:56辺り判定のテストでBGGETで左右上下をしらべてBGが合ったら操作せずもどるみたいなプログラム作っていますが、BGGETのエラーのげいいんがわかりません…22行目とかはいいのに なぜ24行目はだめなんだ?4そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/26 19:05何エラー?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:06あの、自分がバカだから、仕方ないですが、全部変数にしてると分かりにくいです。 BGGETの引数のx,y指定するとこで、引いたり足したりしたらいいと思います。 あと、*16よりBGCOORDだと思います。(画像のプログラムから読んだ結果です。) BGGETの座標系フラグを1にして判定してみては? 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:08ループの中にSPSETが入ってる違和感0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/26 19:08ヒエ!みなさんコメント早い! そしていんすう???なんぞやそれ。 エラー名は指定した値よりもうえとかでした(2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/26 19:09ああout of rangeね 変数の中身を確認せよ2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:11多分、最初に右上(初期地点)から始めてるからそこから上にやるとOut of rangeになりますね。(画像のプログラムから読み取った結果) この場合プログラムのACLS辺りの後にX=200:X=120とかやればいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:13あ、じゃなくて、@LOOPの前辺りにX=200:Y=120とやってみてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:14「いんすう」じゃなくて「ひきすう」です。(多分)3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレマギー M1912462016/2/26 19:1716倍じゃなくて1/16では? 4そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/26 19:19ふぉんとだ…2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:22あ、本当だ!ww 知、知ってたよ。うん。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/26 19:40ココココレハミナサンヲタメシタンデスヨ あと、当たり判定できました!ありがとうございます! しかし、少し深刻なバグがあるので修正。しかしこれバグひどいですねーw4そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 19:43どんなバグですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/26 21:36問題はつばささんも体験したであろう 辺り判定とかが反応せずにすりぬけちゃいます…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 21:44判定してから、落下されてるから……とかかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/27 10:41んー… ちなみに自分は左右上下のBGをしらべてたとえば右にあったら 右に移動させる座標の値を0にする… 分かりますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:53つまり。(右移動の場合) 右移動の際に移動先をBGGETでチェック。BGがあると、移動量を0にする。ですかね?(自分はその判定作って、スクロールが大変な事になった。懐かしいw) 当たり判定の画像見せてもらえますかね? 余談 プチコン始めて5か月目だー。 プチコンmkll持ってないからなぁ。(初代プチコンも) 学校のPCがWindows vista Homeなんちゃら……。からWindows 8になった!! はい!!凄く操作しにくいです!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得