プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2016/07/27 19:51:53高度サウンドユニットを買ったがよくわからない(T_T)11そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/27 19:58PCMSTREAMのほうは、録音データの再生に使えるが、16bit符号付きでの録音が必要か… ARYOPは速く配列を計算することができる2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/27 20:01たぶん主流の8bit符号なしデータも16bit符号付きに変換することは可能なのよね。 数字を掛けて大きくするだけなので音質は8bitのままだけどね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿めろん2010BW noanina2016/7/28 10:11DAT録音したものを再生2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿めろん2010BW noanina2016/7/28 10:15MMLの楽器番号にしたらものすごい爆音になった …なんで?2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿じぇーむず ぼんど komekinakohamu2016/7/28 12:10YouTubeでプチコンの動画見てたらお餅つきゲーがあって詳細見たら曲を作った人みたいなところにめろんさんって書いてありました。全然関係なくてごめんなさい2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:17符号ありデータを符号なしの再生に突っ込むとおかしくなる。 符号なしデータを符号ありの再生に突っ込むとおかしくなる。 録音・再生ともに符号ありなら ビット数(8bitデータを16bitとして再生とか)が足りない→音量が小さくなる ビット数(16bitデータを8bitとして再生とか)が多過ぎ→音量が大きくなる。数字が範囲外になった部分はおかしくなる。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:19音量調整や加工のしやすさ的には符号付きを標準にしてほしいが、WAVSETAが符号なししか使えないので困った…2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿めろん2010BW noanina2016/7/28 15:34ボンドさん»!?2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿めろん2010BW noanina2016/7/28 15:34その動画なんて名前ですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿じぇーむず ぼんど komekinakohamu2016/7/28 15:51プチコンおもちつきで検索してたぶん一番上のです1そうだね 未プレイ2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿めろん2010BW noanina2016/7/28 20:30見ました見ました! 動画の最後のハイスコア表は何がしたかったのだろうか…2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿たい(Tai) t0825h2016/7/29 15:47↑くろみんさんの動画ですよ!(名前あってるかなw?)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得