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返信[16]
親投稿
む、ローソンかあ 今度行ってみようかなあ。 私11時にいつも寝るので、今日は寝まーす。
1そうだね
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返信[15]
親投稿
nobuさん …本当だ! 偶然です。全く気がついていませんでした。 めぐりさん ダニはちょっと癖がある敵に調整しました。 具体的にどうなのかは、完成版でのお楽しみで。 PetitPockyさん そうですね、定義自体は面倒ですが…。 実際既にDEFが増えすぎていて、 ローカル変数周りのバグは見つけにくくなっています。 合間時間を見つけて、 OPTION STRICTをつける、エラーを出す、DIMをつけるの 繰り返しをやっています。
2そうだね
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返信[11]
親投稿
とまあ、こんな所でしょうか。 最近とれる時間がすくなくなってますが 幸い詰まることが少なく、合間時間を有効利用できているので そこまで遅れていません。 この調子で進めます! それでは、また進捗をかきますね。
3そうだね
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返信[10]
親投稿
倒した時の画像。 虫メガネがないと、めっちゃ小さいです!
0そうだね
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返信[9]
親投稿
下画面
0そうだね
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返信[8]
親投稿
敵の実装に取りかかっています。 こいつは、ダニです。
0そうだね
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返信[7]
親投稿
以前かいた果物系ですが やっとアイテムとしての実装が終わりました。 ステータスアップ系としての効果を発揮します。
0そうだね
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返信[6]
親投稿
下画面ですー
0そうだね
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返信[5]
親投稿
ヴェーラのマジックドレイン。 敵からMPを吸い取ります。 これは実際に使っている画面(上画面)
0そうだね
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返信[4]
親投稿
リリーの浄気功術。 状態異常を回復できます。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
紫電一閃。 ラジュルの攻撃スキルです。 通常攻撃と似たような感じだけど 与えるダメージが大きくなります。 (MP消費もある)
0そうだね
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返信[2]
親投稿
さて本編開発の方ですが。 スキル実装をやってました。 これはルミナキュア。 数ターンの間、体力の何%かを自動回復するスキルです。 パーティの安定度があがります。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
先週の投稿でかきました、 メインプログラム以外にOPTION STRICTをつけ、 各DEFに変数定義をつける作業、進めています。 実際にやってみると、 こまかいバグがちらほら見つかりました・・。 やはり一定規模になると、 全部のプログラムにOPTION STRICT付けるべきなのかも知れませんね。
5そうだね
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プレイ日記
まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
21そうだね
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親投稿
そうなんですよね、出来ないんですよね。 ほしいよねー・・
5そうだね
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親投稿
めぐりさん タイトルが平仮名だったりするのは めぐりさんが感じてる通り、やわらかい感じにするためと いうのはあります。 言い回しも大事ですよね ボルガはかせさん 無理して覚える必要はないと思うけど プログラムもまたそれはそれで楽しいので 興味があったらやってみると良いと思いますよ!
1そうだね
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返信[11]
親投稿
nobuさん 私がまじっくすと~り~の開発をはじめた2014年12月の時点では まだまだ漢字ツールは殆ど無かった気がします。 主人公達は13~16歳という年齢なので若く、 言葉遣いも難しい表現をしませんが、一部の大人キャラがね・・。 その辺を考えて調整するのも、ゲーム制作の醍醐味なのかなと思います。
1そうだね
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返信[1]
親投稿
本当にそれですよね。 私も作りたいと思ってるものを作っています!
2そうだね
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返信[7]
親投稿
あ、追伸 メインプログラムには 開発初期からOPTION STRICT付けていました。 ただ、PRG1-3に読み込んでいるサブプログラムには入れてませんでした
0そうだね
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返信[6]
親投稿
今回はこんな感じかな? 最近少しとれる時間が減っていますが、まあまあ順調に進んでいます。 このペースを崩さずに頑張っていこうと思います。 それでは、また来週にかきこみます!
1そうだね
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