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プレイ日記
「まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
22そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
お酒のんでるー! それはともかく・・。 かいしゅうさん、まじっくすと~り~を遊んでくれたのは知ってるけど 何処まで遊びました? 商人キャラはこんな感じなの居なかったはずですよ? 人間キャラいないし、みんなデフォルメされてたはずです。 少しくらい時間掛かっても待ちますから、ゲームの雰囲気にあったのを お願いしますネー
0そうだね
プレイ済み
返信[71]
親投稿
表示バグが2つほど見つかりました。 1: メリル&ヴェーラ側にクノッソスが居る時。 戦闘時、メリルが倒れている状態でクノッソスが攻撃した場合 敵が倒れず、敵の状態をキャラが代弁するとき、 ヴェーラではなく、倒れているメリルが代弁する。 (不自然な表現になる) 2: ver0.8.0の最後にある中ボスバトルで、メリルが倒れている状態で クノッソスが攻撃した場合、表示がおかしくなる。 表示だけの問題ですので、プレイには支障がありません。 既に開発バージョンは修正済みですー
4そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
イメージ: 商魂逞しい、癖の強い(かいしゅうさんみたいな)商人?(笑) そこにプロジェクトKのプロフィールってのを入れれば良いのでは 期限: 今月いっぱい 以上です。
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
ゴメン、全く意味が分からないw 熱意は伝わったから、 募集要項にあわせて描いてみて下さい サイズ: 64*64程度が理想だが どのサイズでもOK、調整します スタッフロール: 名前載せますか? この名前で載せて欲しいとかあれば、それも
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
申し訳ないけど もうキャラデザ募集は今年の2月に締め切ってます。 商人枠なら1つなら何とかなるけど 「本当は私がキャラデザしたいと思ってるところを開けても良いよ」 って言い方になりざるを得ないです あと、まじっくすと~り~は年内リリースを目指してるけど 作業がかなり残っていて、結構カツカツ 申し訳ないけど、公開キーをみるのはすぐには無理です 以前のキャラデザ募集を参考に、画像を見せてくれた方が早いです https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTqsv8WFg 募集要項や流れはこのときと同じで構いません その辺を了承するなら、検討してもいいですよ?
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
めぐりさん 近くのスーパーで冷凍ブルーベリー買ってますよ ヨーグルトに入れてたべるの かいしゅうさん 謎な威圧感w 一応、キャラデザ募集はおわってるけど・・ 商人キャラなら入れる余地は一応ある。 (敵やNPCはもう難しいかも) ただ、かいしゅうさんのキャラクターが 私が欲しいと想ってるキャラにそうか次第なんだけど・・。 具体的な内容を教えて欲しいです。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ワープアイテム、ポータルストーンの実装が終わりました。 最近行った魔法陣まで戻ることが出来ます。 他にも2,3システム改善をやったけど、それは テストプレイトピックにかいたので 割愛しますね。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHlLqkmNrQ 以上です。 それではまた来週にかきますね。
2そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
魔法球の仕様を改善しました。 コマンド選択の時だけ表示されていたのを 戦闘終了まで表示され続けるようになりました。 魔力が増減されたら、即座に色が変わるようになります。 この画像だと、メリルの魔力がもう殆どありません。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
ブルーベリーですー
0そうだね
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親投稿
ザクロです
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
レモンです
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
先ずは前回の続き。 アイテムのドット絵を仕上げました。 バナナ描きましたよ!
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
「まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
18そうだね
プレイ済み
返信[70]
親投稿
ころはさん 拝見しました。 状況から察するに、既に交換は「した」ことになっているのに 鍵がお互い二つ持っている状態になっているようですね・・。 恐らくですが鍵を穴に入れたときに、 大事なものアイテムから、アイテムがきえたなかったのかな? ゲーム自体は進行できますので、そのまま遊んで下さい。 関連箇所をもう一回調べてみます。
3そうだね
プレイ済み
返信[68]
親投稿
こんな感じですね。 これなら、カタカナのリに見間違えることは 無いでしょう。
4そうだね
プレイ済み
返信[67]
親投稿
というわけで、30分クオリティだけど、 平仮名で癖の強い文字をさっくり直してみました。
2そうだね
プレイ済み
返信[66]
親投稿
本当はグラデーションじゃなくて ダンジョン背景そのものが入れ込めれば良いんですけどね・・・。 画像領域や作業工数の問題が・・>< なかなかゲームを作るというのも時間が掛かりますね。ホント。 以上です、ありがとうございます。
2そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
独特の太文字タッチはいいとおもいますが、 いかんせん「り」等の文字が読みにくい等という欠点があります。 ですので私は欠点の部分だけ直せばいいかなと思っています。 その辺を見直しして行こうと考えます。 戦闘背景について: やや明るすぎだなと感じました。 これが外の世界ならいいけど、今回の冒険がダンジョンということもあり あんな感じのグラデーションにしたという経緯があります。 とはいえ、やや暗すぎるという問題点があるのも事実なので その辺を考え、少し明るくする方向で調整かけてみます。 (続く)
3そうだね
プレイ済み
返信[64]
親投稿
そういえば忘れてましたけど セーブやロード時にファイル確認画面でキャンセルしたときに 戻るのは一段階前まで(ファイル選択)にしたほうがいいって件 今日実装しました。 たぶんだにえるさんの指摘だよね? BGファイル確認しました。 まず一つアドバイスです。 まじっくすと~り~はスーさんのスーGRPエディタを仕様してます ファイル名はxxxx.GRPにしておいたほうが編集しやすくなりますよ-。 まず感じたのは、文字の統一感が無くなってしまってると思いました。 まじっくすと~り~でコニミルさんのフォントを採用した理由は 色々ありますが、ゲームの雰囲気に合っているからと いうのが最大の理由です。(続く)
2そうだね
プレイ済み