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返信[5]
親投稿
というわけで、シナリオやトラップは大筋おわったので スキルやアイテムの実装に先ほど 取りかかりました。 今はマジックドレインというスキルを実装中。 まだ始めたばかりなので終わってません。
1そうだね
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親投稿
襲う(おそう)という漢字。 これは流石に難しいので没にしました。 開発当初は、プチコン3号がまさかこんなに若いユーザーさん多いとは思っていなかったんですよー。。
0そうだね
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親投稿
さて、本編開発。 地下4Fの シナリオ打ち込み作業やトラップ作業をやっていました。 大筋は終わりましたが・・ ここで気になることが。 まじっくすと~り~にはルビ機能がありませんので あまり難しい感じや表現は若い方には 分かりにくくなる可能性が。 実際小学生のユーザーさんもいらっしゃるようなので・・。 これも、最初はもっと堅苦しく難しい表現でしたが 少し見直ししました。
0そうだね
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親投稿
今は合間時間で、メインプログラム以外にOPTION STRICTをつけ、 各DEFに変数定義をつけています。 少しでもバグがでる可能性が減るように・・
1そうだね
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親投稿
合間時間を見つけてMMLの打ち込みをしていたのですが 全19曲全て打ち込み終わりました! 未だ効果音などが増える可能性はありますが 一つの区切りがつくのはモチベーションがあがります。
5そうだね
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プレイ日記
まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
17そうだね
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親投稿
やまなさんのドット絵かわいい
0そうだね
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親投稿
私は飲み物は珈琲とか好きです。 金曜日の夜はお酒のんでいてるから、テンションがおかしくなっていますよ。 子供の頃は炭酸系はダメだったけど 大人になってから飲むようになったー
0そうだね
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親投稿
ナナミちゃんかわいいです!
0そうだね
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親投稿
ブラッドオレンジのオランジーナは飲んだことありますー ファミマのスムージーはありませんねー
0そうだね
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親投稿
私のは、人様に作って貰うように開発してないから データの組み込みは手打ちだったりなど、 開発者じゃないと分かりにくい部分が多い・・ 敵キャラカワイイですね
1そうだね
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親投稿
おー、復活したんですね
1そうだね
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親投稿
果物のドット絵を描くのがなんか最近楽しくなってきました!
2そうだね
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親投稿
MMLの打ち込みも空いてる時間でやっています。 最近ちょっと仕事のほうが忙しくなってきてとれる時間は減ってますが まあまあ順調に進んでいます。 では、また来週に進捗書きますね。
1そうだね
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親投稿
武道の達人、ブドウ仙人です
1そうだね
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親投稿
昨日完成したばかりのキャラクターです
1そうだね
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親投稿
下画面です
1そうだね
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親投稿
先週の投稿で登場した肩を落としていたウサギ商人です
1そうだね
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親投稿
コイツのイベントは実装完了。
1そうだね
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親投稿
イベント実装をメインにやっていました。
1そうだね
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