Thank you for playing!
It is developing a final version.
Please expect!!
1そうだね 未プレイ
未完成作品で恐縮ですが、私の作品も宜しいでしょうか。
3DダンジョンRPG「まじっくすと~り~」
Ver 0.7.0日本語版 公開キー:QK4NXXR6
Ver 0.6.0英語版 公開キー:YK33V3R1
年内完成を目指して製作中です。
2そうだね プレイ済み
おぉ、RPGの製作を始めたのですか!
期待しています!
3そうだね プレイ済み
してる方も見かけますよ。
(ミバではないけど)
まあその辺は好き好きかと。
0そうだね プレイ済み
仕事の方が立て込んでいまして、
あまり作業時間がとれませんでした。
盆休みに入ったら一気に進めるので、来週の日曜にはそれなりに
進んでいる・・とおもいたいです。
というわけで、今週はアッサリしててすいません><
4そうだね プレイ済み
めぐりさんおひさー
あまりにまじっくすと~り~どころか
プチコンすら関係ないコメントで笑えました
3DSってところしか共通点がない!
1そうだね プレイ済み
もう一年も経ったのですね…。
なんか早いというか・・・うんうん。
まじっくすと~り~の製作も追い込みに入ってきて
あまり絵をかけてないのですが、落ちついたら描きたくて仕方ないです!
これからもよろしくお願いします。
1そうだね プレイ済み
一定規模大きくなると
変数の宣言漏れ、変数漏れによるバグを防ぐことが出来ます。
現在ソースファイル数が数十、合計コード行数が6万を超える
プログラムを組んでいますが、
やむえず全部のプログラムに入れ込んでいます。
もうすこしでSTRICT入れ込み作業がおわりそうですが
いくつかのバグがみつかりました。
0そうだね プレイ済み
nobuさん
これって、まじっくすと~り~のキャラ作る予定あるんですー?
0そうだね プレイ済み
そこなんですよね。
そうでなくてもプチコン3号はマイナーです。
以前よりだいぶ知られるようにはなったけど。
まだまだ世間では認知すらされていませんよね。
だからユーザー作品(コンテンツ)をつくって、
プチコンユーザーさん以外に、プチコン3号って
こういうのあるんだよって宣伝していきたいですね。
それには先ずは自分の作品が完成しないと
話にすらならないのですが・・。
0そうだね プレイ済み
こんなところでしょうか。
最近暑いですね。
皆様熱中症などに気をつけて下さい。
では、また来週に進捗をかきますね。
4そうだね プレイ済み
RPGと言ってもピンキリなのですが
基本的に、RPGは探索パートと戦闘パートの2つに分かれます。
よって、探索ゲームと戦闘ゲームの二つのゲームを作れば
いいって感じになります。
プチコン3号に収録されているサンプルのようなRPGもあれば
シナリオ、キャラクター等がオリジナルで展開するRPGもあります。
どこまでやるか、規模はどの程度にするかによって
おおきくかわりますが
基本を抑えておく必要はありますよね。
(これはどのタイプのゲームを作るでも一緒かな)
あとは規模が大きくなる傾向にあるので、
管理能力や時間の捻出をどうするか重要かも知れませんね?
8そうだね プレイ済み
よくわかんないのですが
公開キーを公開という形はとれなかったのかしらん?
どちらにしても
最終的には任天堂の判断なのでなんとも。
あと、私もゲーム完成後は間接的には
紹介ページや動画をつくりましたとは
書くつもりです。
それがミーバースでダメっていう(任天堂の判断)
なら仕方ないですけどね-。
0そうだね プレイ済み
SHUHEIさんのコメントがまさにそれ。
これって結局仕事じゃないので、期限とか無いから
自分のやりたいところをきめてボーダーライン引いたり、
いつまでに完成させるって目標をきめないと
ダラダラしちゃうんと思うんです。
だから、この機能追加(インターフェース改善)をすることによっての
効果とそれに掛かる時間を天秤にかけますかねー。
多少時間かかっても効果絶大ならやってみるとか
効果絶大だけど、今の自分には難しいから諦めるとか。
時間かからないと、効果絶大だから、これはやるしかないよね?とか。
2そうだね プレイ済み
今作ってる作品の流れはこうでした。
(プチコン3号リリース前)
こういうの作りたいというのを考える。
↓
構想を練る
↓
(プチコン3号リリース)
基本機能を覚える
↓
画面デザイン、メインキャラのデザイン
↓
基本システムの作成
って流れかな。
タイトルはそのうち出来ました。
1そうだね プレイ済み