hanzoさんの認識と同じです。
こんなエラーあったっけ・・。
言葉通りにかんがえるのであれば、その行で使っている変数に
何か代入して初期化しなさいって意味ですが・・。
2そうだね プレイ済み
だにえるさん:
今のところゲーム内で語っている事
以外についての世界観は
言うつもりありませんー
1そうだね プレイ済み
え、もう少しで一周年ですか!
はやいなあ。
落ちついたらまた絵を描いて投稿しますね!
過去絵を置いておきます。

プレイ済み
まじっくすと~り~は、3DダンジョンRPGで、
街や村は名前などがでてくるくらいで実際に行って探索、
という展開はありません。
サンプルRPGの発展版みたいな内容になってるけど、
実は全く参考にしてません。
私に許可なんかとらずにドンドンお好きなゲームをつくっていくと
良いと思いますよ!
バナナはおやつにはいります!
1そうだね プレイ済み
うわー、めぐりさんにお酌してもらえるなんて最高だー! ><b
1そうだね プレイ済み
どうぞどうぞ!
また戻ってきてねー
完成したら是非あそんで!
いま、お酒呑んでますよ!!!
1そうだね プレイ済み
TKさん
ありがとうございます。
体験版を公開中なので、是非遊んで下さいね。
尚、完成版にセーブデータ引き継ぎ可能にする予定です。
Ver 0.7.0日本語版 公開キー:QK4NXXR6
0そうだね プレイ済み
めぐりさん:
コメントありがとうー
今回のはそんなに修正に時間掛かってないんですよ。
1時間くらいで出来た。
大胆っていうほどじゃないですー。
修正点は自分で見つけたり、他の方からご意見頂いて
やるべきか判断して、やるべきだと思ったらやってます。
あまり大変なのは見送っていますけど・・
0そうだね プレイ済み
Thank you for playing!
Now , I'm developing a final version
please expect it
2そうだね 未プレイ
だにえるさん:
お、なかなか良い着眼点ですね。
そこは迷いました。
しかし実機でみたところ、8ドット文字の「個数」でも
形でわかると判断し、採用しました。
これ以上複雑な漢字だと分かりにくいでしょうね。
2そうだね プレイ済み
そうですね、私の場合は、
GRP2やGRP3へGRP画像をよみだし
GRP4へGCOPYして使っています。
ヒライさんのソースは拝見していませんが、
恐らくは同じやり方だとおもいます。
2そうだね プレイ済み
うーん、再現とれませんでした・・
問題無く、鍵の交換できちゃいました。
スイマセン
0そうだね プレイ済み
まず現状でわかってることだけ。
メリル側は既に「鍵を穴入れた状態」になっており、
リリーで穴の場所に行けば、緑の鍵を手に入れる事が出来ます。
ゲーム自体はそれで続行できます。
問題は、どこで、「鍵を穴に入れたこと」になってしまったか・・
此処を見つけ出す必要がありそうです。
0そうだね プレイ済み
再現とれました。
そして驚きの事実が発覚。
穴の右端にうつった謎の影、
リリーの前髪でした!(笑)
あなの部分に顔グラフィックが入り込んだみたいだね
修正しますー
3そうだね プレイ済み
ひだまりさん:
そのあたりにバグがあるのは前から分かっているのですが
決定的なミスを見つけれていないのですよね・・。
1度使った後というのは新しい情報です。
もしセーブデータ残っているなら、頂けませんか?
調査および、遊べる状態にセーブデータ修正してお渡しします。
0そうだね プレイ済み
了解です。
…原因はなんとなく推測尽きます。
スプライトのエリア指定問題っぽいですね。
時間あるときに調査します。
1そうだね プレイ済み
ひだまりさん:
おー、リリー様かいてくださってる!
ありがとうございます。
私、紅茶について全然知識ないです!
0そうだね プレイ済み