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返信[13]
親投稿
うん、そのようです(笑)
1そうだね
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返信[11]
親投稿
コピペミスりました! てへぺろ☆
1そうだね
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返信[9]
親投稿
ロントさん はい、その通りです。 敵の行動ターンになると、敵の行動パターンのコードをLOADし それに沿って行動します。 だから特殊な行動も埋め込みやすいです。
2そうだね
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返信[7]
親投稿
合間時間にやる作業がもう無いので 本編開発を多少おくらせても、合間で出来る作業を 先発で用意したほうが良さそうな感じになってきました。 よって、キャラデザやシナリオ作成を 先行していきたいと思っています。 準備も必要なため、今のフロア実装が少し遅れるかも知れないけど 最終的に完成が早くなるので致し方ないです。 今週はこんな感じです! ではまた来週に進捗を書きますね。
1そうだね
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プレイ日記
まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
20そうだね
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返信[10]
親投稿
まじっくすと~り~の場合、 顔の表情はこんな感じで 福笑い方式にしていますねー
4そうだね
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親投稿
クリ○ンのことかー!
0そうだね
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返信[6]
親投稿
まりねちゃん、えりかちゃんカワイイです!
1そうだね
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返信[3]
親投稿
スプライトの「一部分」、ですかあ・・ それは私もやりたい。 (戦闘画面で枠からはみ出したヤツとか) スプライトの座標が特定位置にいったら GRP4の内容を書き換えて、結果見えなくなってるという 強引な技もありますが・・
1そうだね
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返信[17]
親投稿
今週はこんなところかな? 次の作業は現在実装中の地下6Fの敵の実装です。 地下6Fの実装ももう一息かな? 今日が21日だから、とれている時間の割りには順当ですー。 ではまた来週にしんちょくをかきます。
7そうだね
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まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
30そうだね
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親投稿
かわいい!!
1そうだね
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親投稿
人様のプログラムソースを参考にするのはいいとおもいます
2そうだね
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返信[2]
親投稿
なんていうか、Rwiiugさんらしい画面だなとおもいました!
2そうだね
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親投稿
かわいいっす!
3そうだね
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親投稿
カワイイですね! コメノコです
1そうだね
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返信[58]
親投稿
やまなさんのイラストが見れる素晴らしいお絵描きですね コメノコさせて頂きます
0そうだね
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親投稿
うん、なんか浮かんだんです。 ゲイラダー。 左右対称だし、ハシゴの流用できるし データ削減に最適な素晴らしいキャラ!
1そうだね
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返信[8]
親投稿
今回はこれくらいです。 連休のお陰で、ガンガンすすみました。 8月後半も製作がんばりマース! それでは、次の日曜日くらいに進捗書きますね!
3そうだね
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プレイ日記
まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
21そうだね
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