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返信[20]
親投稿
了解です、落ち着いたあたりで更新しますねー
1そうだね
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返信[16]
親投稿
だにえるさん DEFは多用していますよー
0そうだね
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返信[12]
親投稿
なるほど! LOAD命令になんか新機能があるのかとおもってしまった!
1そうだね
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親投稿
プレビューがでるのいいですね。 読みこみ時にこの操作は~・・って出ますけど こういうメッセージだせるんでしたっけ?
1そうだね
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返信[6]
親投稿
更新お疲れ様です。 後でダウンロードしますね。
2そうだね
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私もハイラルエディション買いましたよ! 出番はまだ少ないですが・・金色がカッコイイです!
1そうだね
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親投稿
ストーリーは流石に言うことは出来ませんけど 大筋は固まっています。 (まだテキストに起こしていない部分も結構あるけど) 期待していて下さいね。
1そうだね
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返信[11]
親投稿
STOPさいぼうさん: 引数がおおいから、どうしてもDEFの呼び出し部分が長くなってこんな状態に・・ nobuさん: エフェクトの表示位置は、 基本は敵キャラの中心が一番妥当なのかなと思います。 ただ、それで違和感有る場合は中心をベースに 相対座標ですこしずらしたり・・。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
かいしゅうさん ほんのり使うんですよ、ほんのり。 nobuさん: 今作ってる敵の行動部分です。 基本的には敵がアニメーションした直後に エフェクトを置いています。 敵のアニメーションは攻撃が当たる瞬間までの アニメーションをつくっておけば その直後にエフェクトかければ自然な感じになるとおもいます。 位置に感じては、敵の中心座標を配列に格納してるので その位置にあわせて、エフェクト表示させてます。
0そうだね
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返信[6]
親投稿
今週は特に絵を描いていません。 合間時間をつかってMMLの打ち込みをやってまして 1曲打ち込みが終わりました。 現在は、敵の追加実装をやっています。 今は先ほどからチラチラ写っている、ハーピーの実装途中ですー。 こんなところかな? では、また来週報告しますー
0そうだね
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これは真・火炎回し蹴りですが 私のミスで火柱の位置がちょっと変なことになっています! てへぺろ☆ってことで (勿論完成版ではなおしますよ!)
2そうだね
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親投稿
リリーの真・火炎連突き
0そうだね
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ヴェーラのスロウ。 敵の素早さが一時的に低下。
0そうだね
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今週はスキルの追加実装をやっていました。 紹介します。 メリルのキュアオール。 全体回復です。
0そうだね
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プレイ日記
「まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
20そうだね
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それもできます。 画像のどこでも好きなところをえらんで、設定ができます。 ご自身が描いた画像(元画像)を読み込んで、好きな所を指定することも出来ますよ。
1そうだね
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親投稿
左右反転で画像を節約はしょっちゅうやってますねー
0そうだね
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親投稿
スプライトを定義する命令です。 元画像のこのエリアを切り取って、スプライトとして使いますね。 って決めるってかんじかな。
3そうだね
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親投稿
格闘ゲームで・・というのはよく分かりませんが 私は今作ってるゲームでGCOPYは多用していますね。 GRP2やGRP3に画像データをLOADして GRP4に必要なエリアをコピーするというのを よくやります。
0そうだね
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親投稿
ソースをしっかり読んでいないのですが・・ 思ったのは、衝突判定したいエリアに 透明のスプライトを設置するのでは駄目なのかな?って思いました。
1そうだね
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