プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Hanzo rzsense2016/06/12 22:15:12どういうゲームやプログラムを作ればよいか?今の若い人は、そういう悩みを抱えているようですね。 実は、私のようなロートルも、全く同じことで20年くらい悩み続けました。 で、得た結論は「自分の作りたいものを作ればいい」ということです。 市販ソフトのように、売り上げを立てて利益を出し、銀行に借金を返さなければならないなら話は別ですが、そうでないなら、好きなものを作ればよいのです。 誰も欲しがらない?それならそれでいいじゃないですか。 自分の作りたいものを作る。話はそれからです。30そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/13 6:21本当にそれですよね。 私も作りたいと思ってるものを作っています!2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うぎゃ~ ugya692016/6/13 14:20売りもんじゃないから何でもオッケー☆⌒d(´∀`)ノ・・・まあ、私の場合自分の作りたいもんが出来る腕とモチベーションがねえ(´ρ`)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/6/15 1:27僕は自分が作りたいゲームが作れない って悩んでますぅぅ まあ、そのためにイロイロやってる 訳ですがね 最近はフォントとか BGとかSPとかね、、、1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Hanzo rzsense2016/6/15 20:39だにえるさん> とりあえず、いろいろ実験してみるのはいいことです。そんなときに、自分が作りたいものがイメージできていれば、イメージと実際の結果の差はどこから出てくるのか? というところにターゲットを絞って追試することになるので、何もイメージしていないよりも遥かにに速く、いい結果が出せると思いますよ。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/6/17 20:27めぐりは、遊んでて楽しい ゲームが作りたいのよね。 自分でテストプレイしてて 楽しいゲームが みんなが楽しめるゲームだと つい錯覚しちゃうの。 個人差がかなり出るみたいで 自分で凄く面白いのに つまんない言われると ショック受けるわ。 本当はめぐりとみんなと 面白さがシンクロするゲームが 作りたいんだよ~! 3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Hanzo rzsense2016/6/17 23:01感性の赴くままにゲームを作って、それが多くの人にウケると言うのは、もちろん理想だけれども、私含め常人にはなかなか達成できない境地です。めぐり先生の作品は、それが達成できている稀有な例だと思っていましたが、そんなめぐり先生でも、常人同様の悩みを抱えているんですね。実に意外だと思う反面、ホッとしたような感じにもなります。 でもやっぱり、私が(そして恐らく他の多くの人も)思うのは、めぐり先生は今のまま突っ走って欲しいということです。 この日記の冒頭で紹介させていただいたスクリーンショットは、現在制作中の未完成の作品ですが、実はめぐり先生のテイストにアテられ…感化されて制作しているものです。 恒星に寄生して増殖する宇宙果実の群れから太陽系を守る、というストーリーですが、実にめぐり先生っぽいでしょ? 2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/6/17 23:08わたしの好きなくだものだ~!! くだものは敵にもアイテムにも 使えて万能なのよねーー!!3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:49に取得