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つばさ☆ nsm2116
ゲームを作るソフトじゃなくて正確にはプログラムを作るソフトかな
0そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
RND使って後は変数に突っ込むだけだよーん。
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
シューティングゲームか。 自分もこっそり裏で作ろうかな。 シューティングとか作ってみたいなぁ。 敵の動きはやはりSINかな、自分はXSCREEN 4でやろうと思うよ。 追尾の攻撃ってATANとかSIN,COS使うのかな?
1そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
プログラムがENDする。
3そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
コメがかえって来ないってことはこの人はどうでもいいってことかな? なら、どうでもよくしないように凄い作品作ってやる(作りたい)
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
(という個人の考え)
0そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
(ほんとにプチコンやってるのこの人…言い方が面白いww てか、初心者初心者気にしすぎでしょw 自分が満足できれば何でもいいじゃんw)
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
[STMK DX 状況報告] アンチエイリアスを全てに適応! 歩くアニメーションとステージのセーブ・ロードを追加!
5そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
やっと……できた! DATAでセーブとロード あとプレイ! 前も言いましたが、アイテム追加するときは言ってください。 プレイのほうは当たり判定あります、歩くアニメーションもあります。 スクロールむずいので今度にします。 プレイしてから戻れないが基本要素なのでこれぐらいでしょう。 あと疲れたのと、STMK DXの作業が全くできていないのでしばらくコースメーカーの作業をしません。 ご了承ください。 公開キー画像の一番上のです。
1そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
キャラを書くのは、簡単、PCでMMD作るときにドット単位までズームできる。 ただ動かすとかきつくね 確か物理演算とかもあったし……
1そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
学んだじゅん ACLS,PRINT,COLOR,LOCATE,IF,DEF,G等の命令,SP等の命令、BG等の命令,RND,RNDF,RGB,DATA,READ この辺りでようやく、旧ステージメーカー、マリオメーカーを作り始める。 そこからは高度な数学やVAR関数、DIMです。 VAR関数でスロットからスロットへの変数の移動ができるということを知ってテンションup
1そうだね
プレイ済み
返信[18]
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つばさ☆ nsm2116
歴史 プチコンは3号から始めて5か月、Miiverseは気まぐれでしか人をフォローしてないからミーバース始めて4か月でフォロワーが128人しかいない。 プチコンをやりはじめる。なんだよこれ!意味わからねぇ!てことでグーグル先輩で43ページ調べた!結果何も成長しない!次!プチコン飽きた!あの1000円はなんだったのか……がアホテレさんの投稿をみてもう一度やりはじめた!です。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
色んな意味で笑いがでてきたよww もうやめてくれ!(笑ww)
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
有名人枠とはDieさん等のことかさすがです!Dieさん! 初心者講座と初級者講座が完成しない… 変数については初心者講座に書いたけどあとは何がいる?いきなり数学系命令?文字列操作? (なんだかんだでフォローしてるかたw)
1そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
小4に"上級者"という称号は似合わない。 頭に電撃がはしるのはなぜだ? てか、プチコンやりすぎて3DSぼっしゅうされそう。なので不定期です。 DATA便利だなー。 配列なんて変数がいっぱいあると考えればいいんです。 ※あくまでも個人の意見です。 三角関数?そんなの高3になってから学ぶよ。今は感覚でCOS,SIN,ATAN使ってるみょん。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
あ、マジです。自分から見た評価ですがね。 最近やっと配列変数を使いこなしたので、自分もまだまだかと。 人がどう言おうと、その人から見えた視線なので何を言ってもいいですよ♪
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ちなみに自分は初級者です!
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
呼んだ? すごい作品てw そんなもの作った覚えないけどw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ほんとだ! てか地震やばかったw
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
INPUTが終わった後に文字数を取得するならLEN命令です。
0そうだね
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