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つばさ☆ nsm2116
時間なかったからうまくできなかったけど、サンプルてきなのなら画像のやつかな。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
んとね、あきとさんから教えてもらったBGHANTEIという関数です。今はそれを改造して、あるBGだけ当たり判定チェックしないようにしてます。 画像持ってくるのわすれた。 DEF BGHANTEI(BG,X1,Y1,X2,Y2) _A=BGGET(0,X1,Y1,1) _B=BGGET(0,X1,Y2,1) _C=BGGET(0,X2,Y1,1) _D=BGGET(0,X2,Y2,1) RETURN (_A+_B+_C+_D) END です。使い方は次公開する、STAGE MAJER DXにあるよーん。@PLAYの後に使われてるーよ。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ここにSTAGE MAKER DXをまとめよう。 はい。土管をくっ付けれるように。横向き土管は作りません。上矢印土管のプログラムを参考にすれば簡単にできます。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
あ、できたwww 8マス以上は飛べた。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
上矢印土管に入ると、上へ飛ぶようにした。何マス飛ぶかは検証してません。土管に入るアニメーションをしてるつもりなのにできない。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ででん! ここで問題です。(クイズかな?w) 画像の場所では、ダッシュジャンプしても、とどきません。さぁ、どうやって、左のレンガBGまでいくでしょうか!!
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ふむふむ、縦の最大ジャンプはダッシュでBG4個分、歩きでBG3個分ってとこか。てことで、遊ぶモード追加。 早く投稿したくても、連投になるっていうwだから、1つにまとめようと考えてる。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
#Bや#Xでもできるよ。詳しくはあまさと しおんさんと同じく、ヘルプ見るといいと思います。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
この当たり判定のプログラムを組むのは初めてかな。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
DATA 294は作成時の最大スクロール距離です。これないと、ロード時にエラーがでたり、時間がかかったりと面倒なので、書いてます。 ん、なぜDATAマップの横が空いてるかって? 初期の最小スクロール距離だよ。うん。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
STAGE MAKER DX状況報告 ステージをDATA化するのを追加 遊ぶモードを作成中。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
この投稿を見てBEEP命令ってこんな風にもかけるんだなー。と今更気付いた
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ACLS WHILE 1 IF BUTTON()==16 THEN BEEP 99 VSYNC 1 WEND でAボタンが押されると、音がなります。 BUTTON関数の戻りはヘルプに書いてあります。 んで、Aボタン押されると、BUTTON関数の戻りが16になります。あとは、IFで==16して処理をかくだけです。 長文失礼しました。
3そうだね
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つばさ☆ nsm2116
1つ、ファイル容量が多くてDLに時間かかる。 2つ、どこで誤差動が起きてるの??、今のところ、全部試しましたがどこも誤差動を起こしていません。(誤差動とは、プログラムのミスなどである動作が起きることセーブの誤差動は起きません。) 3つ、また、個人の意見ですが、おてつだいしてくれた「かたがた」になってますが、あの関数ならそれなりにまかせろーって言った方を(名前忘れました。パペットさんでいいかな?)入れないとかたがたじゃないw1人の場合はかたがたじゃなくて、かたですね。個人の意見です。無視しても良いです。口々に指摘しちゃってすみません。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
BGPUT等でできます。 (後はBACKCOLORとかGCLSとか)
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ほうw 上矢印土管に入ると、上へ飛ぶようにしようと考えてます。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
無駄にELSEIFを使う自分ww
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
じゃなくて………SPSETしてないじゃん。SPOFSはSPSETされてる管理番号を入力しないと、エラーになります。答えを言うと、あれなんで、ヒントをいいました。なんとなくw 分からなかったら聞いてください。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ほぅー!! 今まで無意識に使ってたww ありがとうございました!!!
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
chad eric>>Thank You!! ありがとうございます!!
0そうだね
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