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つばさ☆ nsm2116
INPUT中は無理だと思いますが、最大文字数のところでCHKCHR使ってすればいいと思います。
0そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
うえこうさん>>あ、ホントだw
0そうだね
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トピック
つばさ☆ nsm2116

ASCで取得した数字を文字に戻すにはどんな命令を使いますか?

タイトル通りです。 てか、地震こっちの方では緊急地震速報なりまくってびびった、しかもすごいよこゆれでめまいがしたよ。
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
あれ?SYSとDEFAULTは消せないはずじゃ?
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
FORかDATA使えばいいのにwwww
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
厳しく言うと……"バランス悪い"です。 ※あくまでも個人の意見です。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
SYSプロジェクトはどこにw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
あの、アイテム追加するときは言ってください。BGを置くまではDATA入力してできますがDATAにするとこで不具合が連続で起きるので。 んで、DATA文にするの完成!あと、LOADとPLAYです。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
たいようさん>>今、プレイのまえにDATAにBGマップデータを移すプログラムを書いています。むずいw BGSAVEだと管理大変なことに気付いたw
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ほい。これね。 うーん、DATAでやらせてもらおう。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
セーブってDATA文にしてからセーブにします?それともBGSAVEにします?
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
修正しました。画像の一番上のです。 プレイの基本要素は担当させて頂いていいですか?
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
Xボタンでコースの設定できるようにしてみては?コースセーブとかロードでプレイを選択する。でいいんじゃない。 当たり判定どうします? 自分が普段組んでる当たり判定はちょい理解がむずいかもしれないし。(正直自分も説明できるほど理解してないw) 他の当たり判定探してきます。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
背景が黒の時は#BLACKより0の方がいい気がするのは自分だけか?
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ChingChongさん>>それだと移動中に氷を移動すると移動するのが速くなるので、ボタンが押されてなくて、左に移動していたならx=x-1のほうが……
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
仕組みはまず配列にBG番号を入れておいて、FORで配列が0になるまで繰り返す。繰り返した数×2をしてBGを繰り返した数をX座標にしてY座標は1であとはBG番号を配列に入ってるところからFORでとりだして設置してる、アイテム選択はBGGETだから短縮でIFを消しました。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
簡単にアイテム追加できましたか? 氷、滑るようにするのはむずいw
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
こう見えても自分は オタク だ!! 少女さとり 3rd eyeのやつの楽器を@128にしたら曲じゃなくなったw デチューンとかも面白い
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ChingChongさんとたいようさんがほとんど制作進めてる!!!!
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
今はサクサク進んでるが、あとになると大変にむずくなるw 計画決めるといいよーん。敵って追加するの?敵追加するのは、配列操作だからそこまでできないけど、敵を複数同時に動かしたり、敵を落下させたり敵とBGの当たり判定程度ならできます。
2そうだね
プレイ済み