Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
165 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85131
次のページ(過去)
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
このエラーどういう意味ですか?
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
CADもどきのDATA文でワイヤーフレーム表示してみた。
7そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
GOTOです。 他の行が他のスロットに見えたw
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
petiTEXTERさん>>すまない。 まぁ、本家と同じ仕様にはできないけどね。(こっちはSPが512しか使えないから。けどBGチップを一枚一枚作成してクリボーの状態におうじてそのBGチップを置いたらクリボーになるかも)
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
またBGMがあるよー。許可とりましたかー?
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
計画を決めて、自分なりにマリオメーカー風のプログラムを組む。はい完成。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
アンチエイリアス導入中……
7そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
すげぇ!!!
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
SP[]は1になってました。 SPFUNCの設定先でCALLDXだっけ?それで設定した管理番号を取得して処理をその管理番号で設定してCALL SPRITEするのかね? 分かりにくくてすみません。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ここです。よろしくお願いします。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
サブルーチンに飛ばしてる所です。 あとは、SPをセットしてる場所ですね。それもコメでry
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
これです。画像では見えませんが、下にNEXTはあります。サブルーチンなので飛ばしてる所もコメでry
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
うーん……敵が一体しか動かないんだよなー…… コメで移動のプログラム見せるのでわかる方お願いします。
5そうだね
プレイ済み
返信[33]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
俺はゲームなんて作れない! プログラムしか作れない!!
0そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
三角関数ねぇ。ホーミングミサイルのプログラム組むときに使った。 ATAN(敵変数Y-自機変数Y,敵変数X-自機変数X)のあとに-COSと-SINをだしてそれを足し算しつづける。でまったのが懐かしい。
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
0.1パーセントぐらいの確率で段差が出るようにした自分。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
凄いっすね。 敵の動くスピードってランダムですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
見事に連投になるのでこちらで…… 何か、地上のBGと地下のBGは番号が8しかはなれてなかったので、場合に応じてプラス8するようにしました。 簡単に言うと、地下の状態に完璧に対応しました!(多分) あとは地下の時だけ何故か土管がくっついてくれないバグを修正。単にIF文間違えてただけ。てか今思ったけど、プログラムにバグなんてないねwプログラムの打ち間違いで違う実行結果になるだけでバグではなかったw 勘違いしてた。 長文失礼しました。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
自分が言っても何ですが、変えてみてもいいと思います。(ガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタ)
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
てか、もう超初心者じゃなくね?w まぁ、それは投稿主が自分で評価して投稿してるからいいかw
0そうだね
プレイ済み