プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 17:33自分の場合は FOR Y=0 TO 64 GLINE 0,Y,399,Y,RGB(Y*2,Y*2,Y*2) FOR I=0 TO 2500:NEXT NEXT でやってます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 17:29Akkunさんですよー。自分のはSTAGE MAKER DX(STMK DX)ですー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 17:24全部聞かれると大変、DLしてあるならその場所でSTARTボタンとか押したら中断した行がでてくるでしょ、その行にいったらOK んと、R押してYだっけ1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 12:18STAGE MAKER DXに使ってるんだけどなー。STAGE MAKER DXだと長いので今度からSTMK DXにします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 10:44あぁー!! いいね!! その発想はなかった!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 10:41FORとGLINEの命令を使いアイテム欄を表示。そこに他のBGスクリーンを使いBGPUT、んでタッチしたとこをBGGETで取得して、それをBGPUTの最後の引数に使われる変数に取得した番号を変更する。それだけ 最初になぜFORとGLINEと言ったかGFILLで終わりじゃないか、と言われるかもですが、少しだけゆっくりにアイテム欄の背景を表示したらマリオメーカーっぽくなると思ったのでFORとGLINEにしました。FORとGPSETでもOK1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:44何か、自分に教えられてるような感じが凄いあるw 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:42IF (STTM!=0) THENはSTTMという変数が0じゃないなら処理を行うなので、IF STTM THENでも同じです。自分の分かりやすい方にすればいいです♪♪BGCOORDも覚えにくいなら使わなくてもいいですよ♪♪ んで、FLOORで/16してるでしょ、スクロールするときにはスクロール変数とタッチしてる座標を足し算してから/16にしないとスクロールしたところにおけなくなるよー。BGCOORDはそれを考慮(?)してできるからおすすめなのですー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:37↑みたいな感じで教えればOKじゃね?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:36[宣伝] CADもどきのDATA文を使ってワイヤーフレームとかポリゴン表示するの楽しいよぉー(小4が何やってんだよww)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:33えと、ディスプレイ座標(GRPの座標)をBGの座標に変換させたりその逆もできます。ヘルプにかいてあるよーん。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:31ACLS……多いねw1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/03/27 09:29:23複雑ww 作った物をデータに変えてそれを自分のプログラムに組み込み何かに使う…… CADもどき最高!13そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:27↑のコメはコメ残しでもあるw1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:26/16するならBGCOORDの方がおすすめです♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:23同じ意見を持っていた!w その方が理解していなければ、プチコン3号と著作権について教えれば良いのでは?5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:19あ、3だw、簡単に直せるじゃん ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/03/27 09:01:28ww座標さえ用意されていれば簡単!!7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:52:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/27 9:00DIMは使ってないけど配列変数ではない。エラーの意味はわかったので、ありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:46に取得