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返信[36]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ほいほい。移植AND簡単アイテム追加も追加したので、これを今のところの最新Verにしてくれると嬉しいです。 STMK DXの作業できないww 次、背景色を追加したらどうですか。 やはりここはマリオメーカーのような色で行こう。BACKCOLOR &HFF7686FFにしてもらえますかね?
2そうだね
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返信[33]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
すまん、「おなしゃす」の意味が分からなくてやってなかった。ネット用語かな?急いでします。すみません。
1そうだね
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返信[32]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
アイテム簡単に追加するのできました。DATAに3,610,642,0,0,0,0,0,0,0,0,0となってますので1つだけ0を追加したいBG番号に書き替えてください。今、不具合ないかチェックしてます。
1そうだね
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返信[30]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
全員オンラインかww BGSCALE使いにくいんだよなーw
1そうだね
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返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ループのなかにSPCOLはいれなくていいよー。
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
BGみたら分かる線なんかめんどくさくて入れない。もともとのBGを試行錯誤で使ってるだけ。
1そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
たいようさん>>簡単にBGを追加できるようにしましょうか?できるか分かりませんが。配列に入れていけばできるように………
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
スクロールする変数の加算は<と>でしました。IFつけるのがめんどかったので
1そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
スクロール追加したので公開、画像の一番上のです。 自動化はちょいめんどいので追加してません。
1そうだね
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返信[15]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
STMK DXと同じように草BGと土BGを置くのを自動化してみたw
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
折り返し表示初めてしった!!! ゴールド会員じゃないとむりかと思ったw
6そうだね
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返信[6]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
うまくいかないときにイライラよくあるがやってる自分w
4そうだね
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返信[8]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
改造点 まず、アイテム欄を表示するFORがループにはいってて思いのでサブルーチン化してループの前に表示することにした。ので、BGを早くおけるようになった。 あと、BGCOORDにしときましたw 使い方なので説明してないし、たいようさんが作るプログラムなので気に入らなかったら消してOKです。 あとは説明追加と、ちょっとした圧縮です。In Japanさんから圧縮について教わりました!w
1そうだね
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返信[7]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
自分、「ちょさっけん」じゃなくて「ちょさくけん」って読んでたw 本題 自分風に改造したので公開します。 公開キーは画像の一番上のです。 あと、メーカーは英語でMAKERね。コースは知らないw
1そうだね
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返信[5]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
↑の方と同じく 一緒に開発しますか?? 自分がプログラム組むとごちゃごちゃしそうなのでアドバイスとかサンプルとか作るだけですがOKかな?
1そうだね
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返信[11]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
全角文字が正解でいいかなw
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
前のだとSP,BGが1つ縦横16mになるというコメントを頂いたのでw 16ドットごとに、SCORE1を加算するようにしました。
7そうだね
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返信[9]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
答えは、XSCREENのXが記号の方なのでエラーでます。
3そうだね
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返信[3]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
あ、説明不足すぎたw BGGETは特定場所のBG番号を取得する物です。それを入れただけで当たり判定はできません。 自分のかなりかなりかなり前の投稿にZEXさんが詳しく書いてるがそこに行くのは大変wwww 移動先のBG番号もとめてあるなら進まないように移動量の変数を0にすればいいよーん。
0そうだね
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返信[12]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
てか、あのサイト、完璧に真似したらエラーでないけどなー、一区切りされてるからその一区切りを写してからプログラム実行したらエラーでないと思う。
1そうだね
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