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つばさ☆ nsm2116
Is in foreign country seems not yet out updates. Please to turn off the there BGMSTOP instruction because SNDSTOP instruction is an instruction to all stop the sound. (I have been using the Google translation.)
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
たいようさん>>確かに、何となくで読んでる。英語は習ってるからね。(強制的に)
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
@chad eric Yes . It is a demo. The completion will take some time (I have been using the Google translation.)
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
Thank you for your comment! It has been published in the latest posts. (I have been using the Google translation.)
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
もうすこしプログラムのしたを見せてくれませんか?
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
Xというのはキャラクターの変数です。すみません。 加算は足していくということです。 減算は引いていくということです。 ORはもしくはみたいな意味です。 加算もしくは減算してるときにジャンプをさせる。という意味です。 ジャンプの仕方はSPANIMか加算で-4とかたしたらいいと思います。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
JPとは? ジャンプ? 歩きながらジャンプ? 普通にXを加算OR減算してるときにジャンプさせればいいのでは?
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
XON MICしーのMICSTARTしーのそっからMICDATAとかで音を拾い。 無線で送信。(ここのやりかたは知らん) んで、PCM再生(ここは人のを参考にしたり何となくでやればできる。)
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
作れたら作れたですごいよw あったら皆投稿してるね♪♪ (クロノスケルトン)
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
天郷sと同じくです。 戻れないてw バグかね?
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
EXECってそのスロットでENDがあれば戻るんじゃなかったっけ?
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
え、mjd?
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
GRPをDATにして簡単には開けないようにしてみた。 作った本人はそんなの簡単w *2/2/2*2*2/2/2/2*2*2
7そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
誰が-SAMPLE-なんて公開した! 前の-SAMPLE-はもう公開終了にしたぞ!
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
エラー名を言った方がいいよー。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
とるてさん>>報告ありがとうございます。HelpCheckしたあとにやるとそうなりますね。 Dieさんのダイアログをそのまま使っていてそこにはXSCREEN 3があったのでそうなったと思われます。 それを消したらなおりました。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ちょい色々と何かを忘れてる。 んと、VSYNC 40したら少し止まるでしょ。やり方はMAINCNT使うか変数を1ずつたしていって40になったらタイム変数を1つへらす。とかじゃないと無理ですよ。 まぁVSYNC 40挟むのは無理ということ。 そもそもそのタイムだと0になってまた最大のタイムに戻る。一回のループでTOの回数分VSYNC 40されたらそりゃ動かない。 とりあえずそのタイムのプログラムは消して。 TTM=TTM+1 IF TTM>39 THEN TTM=0:TIME=TIME+1 LOCATE …………PRINT TIME 見たいな感じにしましょう。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
YES
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
質問 何かいい曲ないですか? MMLにしようと考えてるんですが曲探しに悩んでるので。いい曲あったら教えてもらえると嬉しいです。 あ、ちなみにIF BUTTON(3)…………でもできますよ。
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
[STAGE MAKER DX お試し公開] まだ色々不具合が多いがとりあえず公開。敵がバグる以外に何かあったら教えてください。 公開キーは【T2E4V3Q4】です。 余談 コナン見てきた。
6そうだね
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