投稿
シンヤ shinya2
なんかエラーになって保存してないデータがパーになるとやる気が失せる。また最初から…。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
いもいも imoimo0122
逆に考えるんだ!書きなおすことによってコードがさらに洗練されると思えばいいんだ! …泣いてないですよ?
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
シンヤ shinya2
BGM関連のソフトを作ってたら100%エラーになります。ただの不具合ですね。なんとかならないでしょうか?
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ねこはち neko80001
BGMPLAYやBEEPの直後にVSYNC 1を付け足してみてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
シンヤ shinya2
VSYNC_1を付け足したら直りました。ねこはちさんありがとう。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
シンヤ shinya2
関係無いですが、BGMPLAYに変数って使えないんですか?アウトオブレンジになる。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ねこはち neko80001
アウトオブレンジというのは、その命令に対して範囲を超えた数値を渡した時に表示されるエラーです。BGM関連の場合は、曲番号なら0~255、音量なら127、トラック番号なら0~7までです。 BGMPLAYだと、0~7,0~255,0~127って順にならんでいます。 そのリストを見ると、A=A-1で数値が-1になっている時にエラーが出ているみたいですので、A=A-1 AND 255にかえてみてはどうでしょうか?
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
けい kei0baisoku
あと、どんなゲームもこまめにセーブは基本ですね(^ω-) エラーがなくてもうっかり破棄とか保存したと思って終了とか、人のミスは常に起こり得ます(><) べ、別にポケモンをセーブし忘れて終了しちゃった訳じゃないです!(><)
0そうだね
プレイ済み