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Villit nakahara1226
単純に宝箱に行く道は多め、それ以外は少なめ、くらいで良いんじゃないでしょうか。 本家だとトレーナールートと野生ルートの2択をさせる場所が多いですが。
2そうだね
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Villit nakahara1226
あーちょっとまった。なるほど。これ難しいな。
1そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
む?それは16*16の絵なら、暗号鍵を元にして何でも作れるというシステム? もしその解釈でいいならば暗号鍵を公開した時点でアウトでしょうか。
1そうだね
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Villit nakahara1226
そうだね。それが良い。 ちなみに「変数」は理解できる?
2そうだね
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Villit nakahara1226
もともとあるプログラムを編集・及び無効化してはならない、とかつけるべきかもですね。
3そうだね
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Villit nakahara1226
マルチタッチが出来ないからチュウニはキツイかもです。
0そうだね
未プレイ
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Villit nakahara1226
顔グラをFACESという名前で、 ワールドマップをMAPという名前で、 それぞれ保存している。 先ほどFACESを読み込んだら、 MAPのグラフィックが読み込まれた。 どうやら前回の作業時に上書き保存していたらしい。 ありがとう、@BACKUP。 君には感謝している。 という訳で初お披露目、主人公のアレック君(暫定)の顔グラ。 もうひとりキャラがいるからソイツと入れ換えるかも。
13そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
普通にかっこいいですね。
1そうだね
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Villit nakahara1226
祝いで不吉なBGMとはこれ如何に
2そうだね
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Villit nakahara1226
なんとなく1ファイルのゲームを作りたくなったので、 命令とか関数とかを適当に100個ちょい選んでHANGMAN作ってみました。 プログラムの下の方にあるDATAを増やせば問題追加も可能です。 【EDWE7NQV】
9そうだね
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Villit nakahara1226
自信満々で出来ますと答えることはできない。 努力次第っていうか、 興味があるなら出来る、なければ出来ない。
0そうだね
未プレイ
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Villit nakahara1226
どこかで見たような絵画。
6そうだね
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Villit nakahara1226
さりげなく隠し文字…ッ
0そうだね
未プレイ
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Villit nakahara1226
起床して早々罵られる系のゆうしゃさま。 ゆうしゃさまではないけど。
10そうだね
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Villit nakahara1226
あくまで一例ですが、スプライトの当たり判定を使用する、という方法があります。 やり方は面倒なのでパス。誰かが投げてくれるでしょう。
2そうだね
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Villit nakahara1226
バージョン数は特につけてないんで両方1.00で問題ないです!
0そうだね
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Villit nakahara1226
過去作「GravityLabo」 「GravityLabo2」 「GravityLabo(English ver)」の3作品で、 公開キーの差し替えを行いました。 中身はほとんど変わっていません。
10そうだね
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Villit nakahara1226
^^<わしじゃよ
0そうだね
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Villit nakahara1226
こう見ると結構ありますねー。ふむふむ。
0そうだね
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Villit nakahara1226
モンスターやアイテムの裏設定を考えている時が一番幸せな気がします。
0そうだね
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