プレイ日記
草むらの良い配置が思いつかないからこうしたけど規則的過ぎるかしら
14そうだね
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出現率によっても 変わってくるかも しれないわね。 どーなんだろ。 あるていど1ブロック 大きい方がいいのかな。 あっ、お久しぶりなのよね。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
交差状?にしてみては? ~例~ 草 草 草  草 草  草 草 草  草 草  草 草 草
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
こんなときこそRND(2)の出番・・・ (もしかして乱数を使わないこだわりとか?)
1そうだね
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SilverBlue Corei72630QM
多いところは多くして少ないところは少なくする。みたいに、メリハリをつけた方が良いと思います。あまりに規則的だと面白く無いので...。
2そうだね
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イスターリャ arduinotexter
>>大豆男 さん 市松模様ですね
1そうだね
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あー乱数ね。でもちょっと課題が 1.迷路を無駄なく抜けるとき、通る草むらマス数をだいたい一定にしたい 2.宝箱まわりを避ける
0そうだね
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イスターリャ arduinotexter
(連投失敬) 確か目指していたのはポケモンもどきのはずですよね。 ポケモンの草むらはあまり自然な範囲ではなかった記憶がありますので、それでも大丈夫なのではないでしょうか。
1そうだね
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TERA(LL) tera0413
あー、なるほど、草むらってただの背景模様でなくて、機能(移動力の消耗とか)が有るのか・・・ (ポケモンとかプレイしたこと無いのです、すみません)
2そうだね
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Villit nakahara1226
単純に宝箱に行く道は多め、それ以外は少なめ、くらいで良いんじゃないでしょうか。 本家だとトレーナールートと野生ルートの2択をさせる場所が多いですが。
2そうだね
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迷路が自動生成だから「通り道にたくさんあるか」の判別が困難だったりしてね… とりあえず従来のに戻しました(4*8の塊ができるタイプ) 迷路生成自体も「通り道が長くなるように」実験しています。
0そうだね
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ダウジングもランダムに しようよう。 また取れるようにしようよう。 (ステルストレジャーやってたのよね)
1そうだね
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そういやバグがあるから早く上げなきゃいけないんだよなぁと思いつつ 宝箱は復活します
0そうだね
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迷路の難しさを判定する方法がほしいなぁ
0そうだね
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