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プレイ日記
ネタバレ
Villit nakahara1226
お客様困ります命令を作りました。 全国のお客様にお困りの方におすすめです。
17そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
e-shopを見てください。以上。
1そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
おお、立体マップか。 造るの結構メンドクサイですよね・・・。
1そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
あっ、私は旧3DSでのプレイでしたが、特に動作問題なかったです、おめでとうございます(笑)
2そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
とりあえず一周。 本当の意味での1位も多分とったかな? えーと、かなり死にました。 敵の強さのバランスが上手くて、午後11時から翌朝5時までスッキリ遊べました。 スキル選択がかなり重要になってきますねー。敵に合わせてスキル変えるの超楽しかったっす。
2そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
クリアしました!恐らく私が1位です!
5そうだね
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Villit nakahara1226
埋まりそうでもない段階でコメ埋めてくるのは良くないと思いますよ。
5そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
ふむ、スクロール形式となると難易度高いですね。 大部屋は上下左右がループするので、 上端に居る時は下端が、右端に居る時は左端が見えなきゃいけないし・・・ 角に居る時なんかは4つの場所にあるBGを1つの場所に集合させなきゃいけない。 大変そうだ・・・
2そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
気合いがあればある程度なんとかなります。 逆に言うと、気合いがなければどうにもなりません。 だいたいそんな感じです。
3そうだね
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Villit nakahara1226
旧3DSでも遊べる・・・ 海外勢の技術の高さには驚かされますわ、ほんとに・・・
6そうだね
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Villit nakahara1226
ポケモン風ゲームにされてしまった(絶望)
1そうだね
プレイ済み
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Villit nakahara1226
(どんどん発掘してるな・・・)
2そうだね
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Villit nakahara1226
MAKEMAP2は恐らく「マップ移動時のフェード時間をカットしたやつ」でしょうか... 自分でもわかりません(´・ω・`) 透明チップがBG1にあるのは...なんでしょうこれ。消しても問題ないと思います。(´・ω・`)
2そうだね
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Villit nakahara1226
補足訂正は以上です、 何かあったら教えてください!
1そうだね
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Villit nakahara1226
また、イベントチェックには、 「EVCHK」と「HEVCHK」がありますが、 EVCHKの方は「行動イベント」 「プレイヤーが歩く度にイベントをチェックする」もので、 HEVCHKの方は「並列イベント」、 「常にイベントをチェックする」ものです。 鳥人間ぶち込むなら並列イベントの方が良いと思われます。
0そうだね
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Villit nakahara1226
基本的に、レイヤー0とレイヤー3は、 あくまで判定用のため、グラフィックを付けていないのですが、 ・イベントが存在しない ・壁ではない のどちらかを満たすマスに関しては、 レイヤー0とレイヤー3を、グラフィックとして使用している場合があります。
1そうだね
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Villit nakahara1226
あっ失礼!3で取ってるのはWORLDLINEの方でした。 当たり判定はレイヤー0で取っております! 1歩先のBGのレイヤー0が「1」だった場合のみ壁と見なされます。 0以下と2以上は通行可能です! レイヤー1は「Zが主人公より下」、 レイヤー2は「Zが主人公より上」のBGです! レイヤー3に関しては、 DEF EVCHKでイベントとして使っています!
0そうだね
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Villit nakahara1226
(時速600kmくらいで脱線したな…) 俺もささくれさん推します、うん。 プログラムの方はとりあえず、スーさんに任せますね。 もし解読不能な謎仕様にぶち当たったら… まぁ多分それはないでしょうけど、答えますよ。
2そうだね
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Villit nakahara1226
「エフェクトを47にしたい」ってどういう意味でしょう? 単位が無いのでサッパリ分かりません。
2そうだね
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Villit nakahara1226
勉強するなら顔出した方が良いのでは
1そうだね
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