プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262016/12/25 02:30:28遺跡系のダンジョンで出す予定のダンシングロックさん。 何を象ったのか一切予想が付かない奇抜な外のせいで、 考古学の権威から「正直非常にキモい」と評された恨みが、 そのまま怨念となって人を襲うようになったとか。9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:17:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262016/12/25 00:54:52かきかき。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:17:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Villit nakahara12262016/12/24 23:03あると思うゾ2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:17:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレVillit nakahara12262016/12/24 22:12簡単に言えば「ゲームを作るツール」です。 と言っても、「RPGツクール」のように簡単に作れるわけではなく、 自分で1からプログラムを書く必要があります。 ハッキリ言ってこれがかなり難しいです。 ですが、その難しさがある代わり、自由度は高いです。 アクションゲームやパズルゲーム、お絵かきツール等、 色んなものを作ることが出来ます。5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ネタバレVillit nakahara12262016/12/24 0:49ところで、FREEモードで1,2,3を選ぶ1回しか使えないあのタイル消去を使うと謎のタイルが残留するのは仕様でしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Villit nakahara12262016/12/23 22:41:47例のアレ。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:18:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Villit nakahara12262016/12/23 20:19:41画像じゃ伝わらないが、 地名表示に軽くアニメーションをつけた。17そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:18:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Villit nakahara12262016/12/21 16:44おめでとうございます! そこは自分でもヒント少なすぎたなあ、と思ってるので、 機会があればリメイクしてみようかなと思っとります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Villit nakahara12262016/12/21 1:29細かいところまで凝ってて楽しいですー。 警告音で若干ビビる…(笑) (以下ド素人の意見なので無視してもらっても構いません) 「ポイントの差」を視覚・聴覚的に表してみてはどうでしょう? 取得ポイントが高いと音程が高くなる、だとか、そういう感じの演出があれば、 何を目指せばいいか、だとか、どういうふうに消せば良いか、だとか、 そういった点が直感的に身に付きそうです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Villit nakahara12262016/12/20 16:58あっそうですか。 これ以上のヒントないです。 では。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレVillit nakahara12262016/12/20 15:16黒い部分ではなく、白い部分を読んでみてください。 なんとなく数字が見えてきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262016/12/20 6:08一人称は「ボク」。 ナルシスト系のキャラなんとなく好きなのでぶち込んでみました。 好きだからぶち込むってどういう神経してんですかね私。 割と好き勝手できるのが個人製作の良いところ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Villit nakahara12262016/12/20 5:59この顔グラ性別わかんないな0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262016/12/20 05:19:27ウザキャラ系レギュラーポジション、フィントさん(仮名)。 ポーズも適度にウザい感じに描いたつもりだが、ここで画力の無さが目立った。 髪の塗り方がランダム→グラデーション→反射に成長した。 成長と言っていいのかよくわからないが。11そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:20:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262016/12/18 22:40また、「あ」~「ん」までを全部並べるのもメンドイでしょう。 なので… 「母音と子音」はわかりますか? これをうまく活用すると、ある程度プログラムを短縮できます。 どう活用するかはあなた次第です。頑張ってください!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Villit nakahara12262016/12/18 22:38どうやらIFの書き方が間違っているようです。 例えば画像の「ROMA$==A」、これは、 「文字列変数ROMA$」と「数値変数A」が同じ時、という意味になってしまいます。 なので、右の「A」を「"(ダブルクォーテーション)」で囲んで、「ROMA$="A"」にしないと、正しい結果は得られません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:51に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレVillit nakahara12262016/12/18 12:12頑張れば出来るようになる。 逆に言うと頑張らないと出来るようにならない。0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:15:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレVillit nakahara12262016/12/18 0:29イラストからお題をあてる、とかも面白そうですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:22:03に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿Villit nakahara12262016/12/17 16:12共感の数を見るに、多分大丈夫でしょう(笑)1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:08:14に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262016/12/17 13:43おおー、頑張ってくだされ! 応援しとります〜。3そうだね 未プレイ2017/11/04 02:08:14に取得