プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 23:26 このミーバースに来ている方だと、その方面の技術では「おちゃめ」さんが詳しいですよ。 http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/nominate/ のアドレスの「アイディア賞」の、左から二番目の●をご覧ください!ほかにもおちゃめさんがサイトや動画などを私設されています。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 22:59男は女装しないとプチコンが起動しない2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 22:16TALK命令の声が松岡修造 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 19:36エラーメッセージでDSから電気ショックが出る 4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 19:22 自分の生命エネルギーとプチコンが完全に連動している。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 1:30 親や女性が画面を見た瞬間、エロいゲームが始まる。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿こうやま kouyama19672015/5/28 0:24 FM-8の前にはLKIT-16というのがあり、実はこれがホビー用では日本初の16ビットコンピュータでした(初はPC-9801じゃないのよ!) あとPATTERNという命令がありました。これは代入した文字をグラフィックにし、サイズを自由に変えて、画面のどこにでも配置できたんですが、これはプチコン3号のGPUTCHR命令に大変よく似ていました。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿こうやま kouyama19672015/5/27 23:12マゲ センチョウヘ 7-0 ノ クリンゴンカラ 135 ユニットノ コウゲキ 1-5 ノ クリンゴンカラ 80 ユニットノ コウゲキ! 3-6 ノ クリンゴンカラ 251 ユニットノ コウゲキ! 4-6 ノ クリンゴンカラ 35 ユニットノ コウゲキ! 2-5 ノ クリンゴンカラ 13 ユニットノ コウゲキ! マゲ センチョウヘ プチコン ガ コショウシマシタ 3.4 ウチュウネン ツカエマセン! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうやま kouyama19672015/5/27 12:23 FM-7かぁ。オレはFM-8(FM-7より8が先に発売されている)のBASICの遅さが印象に残っています。 画面全体を文字を埋めてPAINTすると、全部PAINTし終わるのに1分ぐらいかかるんだよねw今のプチコンユーザには、伝わりにくい昔話だろうなあ。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿こうやま kouyama19672015/5/27 4:27 私からももう一言。 せっかくDIM ST$[]を宣言したのに、添字用の変数Aがゼロのままなので、ST$[0]しか使っていませんね。 DATAに書かれている、"■"を使ったキャラ絵は、プログラム実行中に、もう一度かく必要がありますか?最初の一度しかかないのだったら、配列ST$[ ]は宣言する必要がないので、単にST$とかA$だけでいいです。DIMもいりません。 何度もかく必要があるのなら、ちゃんと添字に代入して FOR I=0 TO 20:READ ST$[I]:? ST$[I]...などと書きましょう。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうやま kouyama19672015/5/27 3:00 BGGETという関数を使います。プチコン3号でBGGETと打って、あとはヘルプ機能を見ましょう! なお文字表示はCHKCHR、グラフィックはGSPOITで当たり判定がわかります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうやま kouyama19672015/5/27 0:58 プチコンの場合、凄く簡単な法則で覚えられます。 自分が使いたい配列の一番大きな番号に、プラス1した数を DIMに入れて下さい。 例えばST$[]をプログラム中で0から7まで使いたいなら、DIM ST$[8]として下さい。途中で16まで使いたくなって改造するなら、DIM ST$[17]です。 なおこのDIM宣言や添字(番号の事をこう言います)については、いろいろなBASICや高級言語でローカルルールが微妙に違うので、プチコン3号以外を使う時はまた、その言語のルールをちゃんと調べ直してください。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうやま kouyama19672015/5/25 19:10 そのバグは、あなたの書き込みより少し前に、スマイルブームで、まったく同じ内容の報告があります。 http://smileboom.com/special/ptcm3/whatsnew/ もしかして、先日までエラーメッセージの質問だけを繰り返していたのも、今回の書き込みをしたのも、「釣り」が目的ですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:51:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こうやま kouyama19672015/5/25 17:22タコキングSIXさん エラーメッセージが出るたびに、「どういう意味?」「どういう意味?」と質問していますが、エラーメッセージの一覧と意味は、そのメッセージが出るコンピュータソフトに、ちゃんと解説があり、プチコンの場合だと、スマイルブームからちゃんと出ています。 一回ぐらいだったら、どうしてもわからなくて質問する人もかなりいますが、それを自分で調べる事もせずに毎回「どういう意味?」「どういう意味?」と質問を繰り返すのは、プログラムを覚える為に努力していないととられます。 エラーメッセージの意味と対応についてはまず、ここで質問する前に、自分で調べて考えましょう。(もし小学校高学年だったとしても)英語の単語を調べるだけでも、ある程度の意味はつかめます。 プチコンに実装されている、全てのエラーメッセージで、いちいち質問のトピックを作る気ですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こうやま kouyama19672015/5/25 12:21>ちなみにmk2だと、こうやまさんのオリジナル作品は何になりますか? ちょっと調べてみたら、こんな感じになりました。 有名なフリーゲームからの自己移植 ・スタートレック ・はたあげゲーム ・スピード 似たようなゲームがあるが一応自作 ・サブマリン ・ネームバトラー ・ウィザープチィ 完全オリジナル ・9人同時対戦ゲーム ・3D-Eat ・プチコンmkIIでプチコン3号のゲーム 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こうやま kouyama19672015/5/24 23:14 真エンドって、女の子を手に入れたんですか?なら凄い! 元々BGMはつけない予定だったのですが、試験的に鳴らしてみたらやはりよかったので、やっつけ仕事で搭載しましたw 移植でない作品ですか…実は次の作品も移植が半分ぐらい完成してるんですが(^^;、mkII時代のオリジナル作品の自己移植でもしてみるかな? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿こうやま kouyama19672015/5/24 23:11 やっぱmkII時代から、これにつきるな。 移植しようと思って作り始めた作品が、他の人によっていち早く発表される。しかもそっちの方が出来が良いw 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿こうやま kouyama19672015/5/24 22:33 私はNEXTがよくNECTになりますねえw あと最近ちょっとプチコンmkIIも使っているので、右上の×アイコンの意味を間違えて押してしまいます。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうやま kouyama19672015/5/24 19:59 サケマスさんがプチコンmkIIで作られたアドベンチャーゲーム「ぷちあどべんちゃー」を、プチコン3号に移植しました。 サケマスさんよりサーバ登録後の事後承認が出ましたので、公開します。公開キーは【7ACX3394】です。 オリジナルは音も色もないシンプルなものでしたが、移植に当たり、BGMと効果音を付けています。 画面だけ見るとしょーもない様に見えますが、オリジナルデザインがプロの漫画家さんだけあって、非常によく出来たシナリオです。私もプログラムを解析するまで、真のエンディングまでたどり着けませんでした。 ノーヒントで少女の石像を○○た人がいたら、天才です! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿こうやま kouyama19672015/5/24 19:49 同じ働きをするプログラムを私も作って、もっとコンパクトにまとめています。公開キーは「 2A3XS3D4 」なので、これをダウンロードしてみて、どう短くまとめたかを比較解析してみるといいと思います。ちなみにFOR-NEXT,READ-DATA,配列を使います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:32に取得