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返信[1]
親投稿
「よく使う命令」なら、 PRINT、またはGPUTCHR:文字を表示する命令 GOSUB(ラベル)、またはDEF:サブルーチン/ユーザー定義命令(関数) BUTTON:ボタンの入力を取得 DIM:変数、配列の定義
0そうだね
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返信[15]
親投稿
1.画面を揺らすかどうかの変数を用意する 2.Bボタンが押されて、変数が0なら変数に1を代入 3.変数が1以上だったら揺らす処理をして変数に1を足す 4.変数が60より大きかったら変数に0を代入 みたいな感じですかね? VSYNC 1 でループしてる前提なので、そうでない場合や処理落ちがある場合はMAINCNTで時間を確認したほうが良いかも。
1そうだね
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返信[1]
親投稿
SPPAGEについて、勘違いをしている可能性はありませんか? SPPAGEはスプライトの絵が描いてあるページを切り替えることができるだけであって、切り替えるとスプライトすべてに影響が出ます。 「読み込んだ絵が残っている」と感じたのは0番のスプライトが表示されているためではありませんか? BGやGRPなど、スプライトとは別の物を使って重ねると良いのではないのでしょうか?
0そうだね
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返信[6]
親投稿
UNDOバッファをGLOAD/GSAVEにすればメモリと引き換えに画面が空きますね
1そうだね
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返信[12]
親投稿
ああもうGFILLのHとW間違えてるしごめんなさい
0そうだね
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返信[11]
親投稿
DISPLAY命令書き忘れてたから必要なら入れた方が良いです。
0そうだね
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親投稿
とりあえずこんな感じ?
0そうだね
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親投稿
BT=1<<BT みたいにビットシフトを使うとか
1そうだね
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返信[8]
親投稿
GRPの表示されてる範囲を画面外の下の方に待避させてそこからランダムにGCOPYとか? 念のためにGCLIPしとけば待避先は保護されます。
0そうだね
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1.ロボットが右の方にいる間に針に近づく 2.針が落ちて上がっている途中でロボットを飛び越える 他にも攻略法があるかもしれません?(ロボットが左に来るまで待つなど)
0そうだね
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親投稿
GFILL? GCLSが良いならGCLIPで書き込み保護してGCLS
1そうだね
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返信[2]
親投稿
小林社長が「#smilebasic 英語版でもTALKは使えるけど日本語で喋るよ」って言ってた気がします。違ったらごめんなさい。
1そうだね
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おそらく DIM TAB_YOFS[3] の行が実行されてないんだと思います。 必ず実行される先頭の方などで宣言してはどうでしょうか。
1そうだね
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親投稿
「2.使い方とリファレンス」に書いてある通り EXEC "PRG1:KNJ_FNT_LIB" KNJSTR 30,100,"こんにちは"+CHR$(&H4E16)+CHR$(&H754C) で漢字を表示することができます。 丁寧に解説してあるので、ちゃんとひとつずつ理解していけば良いと思いますよ。
2そうだね
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親投稿
Gとは画面(グラフィック)のことですか? それでしたらこのように使います。 XSCREEN のヘルプなども確認してみましょう。
0そうだね
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親投稿
OPTION TOOL? 知らない子ですね…(バージョンアップで消えてます)
3そうだね
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Base64っていうのはこんな感じのものです。 美咲フォントはBase64で手入力できたので、なんとかなるでしょう…
0そうだね
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親投稿
BASE64とか手入力。チェックサムを忘れずに。
2そうだね
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親投稿
広大なメモリ、速い演算速度、ユーザー関数…など、メリットが大きいのでmkIIには戻れませんね。 惜しむらくはTALKの機能低下ってレベルじゃないほどの機能低下… 改善すると公言されてるのでそれに期待…
5そうだね
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親投稿
SLOT4はスマイルボタン用の特別な場所なので、特別な権限が与えられているため、COMMON DEFされるとセキュリティ上困る場合があるかもしれません。 また、SLOT1~3からは読み込めないので、COMMON DEFされると思わぬ不具合に繋がる可能性があります。 ただ、通常のスロットからも任意のプロジェクトフォルダにアクセスできた方が便利ではありますけど…
3そうだね
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