プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレクッキー k2kkrm2016/3/21 17:01タッチしてる間は目を閉じるようにしたらもっとかわいいんじゃないかと思ってやってみたら予想以上の破壊力でヤバイ。 MIKIさん、ひまりさん、ななめさん、mohさん、ごめんなさい。出来心だったんです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:57:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿クッキー k2kkrm2016/2/26 6:06>GRSさん おまけと言ってはそれまでですが、スマイルブームさんが苦労して領域を確保して実装したのに『丁度1水準分あったので』みたいな言い方されると可哀想です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿クッキー k2kkrm2016/2/24 22:31PICSでメイドさんを描いてみました。 レイヤーが1枚しかないので色塗りを定着させるときはちょっと緊張します。 K2KPaintを使ってくれてありがとうございます。 私以外は使わないだろうと思って作ったので、使いやすいと言ってもらえて嬉しいです。 K2KPaintのDNAをPICSに遠慮なく受け継いでください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:15:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿クッキー k2kkrm2016/2/24 12:26そこはかとなくK2KPaintに似てるところがあるからすぐ慣れそうです。 左右反転モードがあると嬉しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:15:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿クッキー k2kkrm2016/2/23 7:48Pics Limitedで描いてみました! 色んな画材があって良いですね! 私の描き方のせいでソフトの良さが消えてますけど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:15:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/24 21:32K2KIME修正版を公開しました。【公開キー:BKVXW3RJ】 フォルダ内のK2KIMEをこちらのものに置き換えてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/24 18:47アイコン名(作品名)入力中にエラーになるのはK2KIMEのせいです。ごめんなさい。 修正します…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/22 22:19とりあえずK2KIMEの811行目の「SET_CARET〜」と書いてある行を削除してください。 ごめんなさい><1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:23:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/21 23:54お役に立ててよかったです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:23:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/21 22:47Kさんのおっしゃる通り、K2KIMEは組み込み用にKINPUT$()が用意されています。 サンプル【SE2XDD】 ただ、K2KIME自体がまだ不完全なために少し使いづらいです。 また、文字をGRPに書き込んでいるために使い方が限定されています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:23:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/15 7:29プチコン3号に入ってるゲームやMiiverseなどで公開されてるゲームを遊ぶだけでも十分楽しめると思います。 気が向いたらプログラムに手を出してみれば良いのではないでしょうか?4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/12 6:49VAR("SCORE") で変数を参照できますが、VAR関数はマニュアルにないので将来的に使えなくなるのかもしれません0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/12 6:46文字列変数を使ってオブジェクトっぽい事をしようとしたことはありますけど、メモリ無駄に消費とかアクセスが関数を通さないといけなくて面倒とかあってお蔵入りしました【R3W4ENQ】 OBJ_SET OBJ$,"A",12 OBJ_CQLL OBJ$,"METHOD","1,2,3" とか記述がメンドクサイ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:38:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/8 5:38立ち絵が動いたりするの楽しいのでいろいろ動かしてみました! ガクブル震えたり、お辞儀するように上下に動いたりするのも好きなので、実装できたらなーとかなんとなく考えてます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレクッキー k2kkrm2016/1/7 21:21大喜利締め切り直前になって急いで書いたシナリオなので、話を膨らませるのは難しいかもですが、一応ちょっと考えてみようと思います!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/7 18:30アンチエイリアス、どうにか自動化できないかなーとか考えてるんですけど、思ったほどにはうまくいかないですね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/7 17:58プレイしてくれてありがとうございます! 感想もらえてうれしいです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2016/1/7 17:36ユーザー定義命令/関数で、戻り値に値を代入していない(返していない)場合に起きるエラーですかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:41:29に取得