プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/20 12:09わ、見られてた!ありがとうございます! 描きやすい方で描かせていただきますね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:57:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/20 7:49キャラがかわいくて(かっこよくて)素敵なのでイラストを描きたいのですけど、左を向いた絵が正ということで良いですか?(エルマは左利き?) どんなストーリーになるのか楽しみです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:57:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/13 23:07「1+8」はわかりやすくするために書いたので(1は表示する属性、8は左右反転する属性)、9でも全然OKです。 ところで、「動くスプライト」「動かないスプライト」とはどういうことでしょう? スプライトは動かさなければ動きません。 動かせば動きます…0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:00:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/13 22:38スプライトは反転できますよ! でも、直接アトリビュート(属性)だけを変える命令はなさそう? あるのかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:00:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/13 22:13~と、~と、みたいな感じに繋げる物です。 ANDと違うのは条件が満たせば値はなんでも構わないところ? ANDだとビット演算になって場合によっては上手く動かない時でも&&なら大丈夫0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:00:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/13 21:39格ゲー下手だけど楽しい! ポーズしようとしてスタートボタン押すくらいにプチコンだってこと忘れてた1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:01:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/12 19:16残念ながら直接は引き継げません。 互換性があるわけでもないので、ひとつひとつ移植していきましょう…1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:01:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/12 9:01れいさんならポリゴンで行きそうなイメージ… そしてモデリングツールがどれも使いづらい!とか言いながらモデリングツール書きそう4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/12 8:40FORMAT$("%D",変数) みたいに書けば表示されると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:03:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/12 7:56ハカセェ… それだと後ろ向きに走っちゃいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/12 7:32こ、これはエフなんとかゼロ的レースゲーム!? 絵心がなければフリー素材を使えばいいじゃない!(ライセンス大丈夫なやつ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/10 22:57おえかきツールのRENUMとは…? スプライトの設定(SPDEF)の事かな…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:05:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/10 21:23ありがとうございます! せっかくだからスマイルツールの背景にしてみました。 そのままだと明るすぎるから暗くした方が良さそう。4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:05:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/9 9:21投稿時間を新規で開いてみましょう4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:07:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/7 22:36走る(歩く)アニメーションは難易度高いですからね… 試してみて上手く描けませんでした。 『走りアニメーション工程』で検索すると参考になるサイトが見つかるかもしれません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:09:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/7 22:00おおお!scanf()とか動くようになってる!! ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:08:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/7 21:50いろいろできるんだぞい0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:08:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/7 19:31パッと見た感じ DIM A0[H] の宣言で使える範囲は A0[0]~A0[H-1] FOR I=1 TO H の中でA0[H] を参考にしているようにみえます。 配列の上限を確認して1つ多く確保するなりすれば良いと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:10:06に取得