プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/4 17:521.名前をつけて画像を保存(Yボタン→SAVE) たとえば「SPRITE_GRP」 2.LOAD "GRP4:SPRITE_GRP" で画像を読み込み 3.SPSET(またはSPDEFとSPSET)でスプライトを登録 4.スプライト表示 の流れになります。 SPSETのヘルプを見ると参考になるかもしれません。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:15:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレクッキー k2kkrm2015/4/4 14:14LEN(T$*8)じゃなくてLEN(T$)*8だった…0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:16:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレクッキー k2kkrm2015/4/4 14:11とりあえず私が考えたのはこんな感じですが、他にもやり方はあると思います!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:16:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/4 13:33スプライトに描き込んで拡大表示させるとかが手っ取り早いかもです1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:16:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/4 13:01GOSUB @HELLO GOSUB @HELLO END @HELLO PRINT "こんにちは!" RETURN 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:15:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿クッキー k2kkrm2015/4/3 7:20スタートメニューとかシステム用描画命令(APIみたいな)を作って、アプリ側のループ内で呼んでもらうとか? シェル的なプログラムはちゃんと設計しないと破綻してしまうので気をつけて!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:19:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/30 21:558で割るから X DIV 8 とか? 補正値足しても良いかも0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:26:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/29 12:24CLNAMEA,CLNAMEB... という名前ではなくなりますが、配列を使えば少し簡単に書けるかもしれません1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/29 12:09いいですね! でも数字がずれちゃってるので PRINT FORMAT$("%2D",A); みたいにして桁を揃えると見やすくなるかも1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:29:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/29 11:56その条件通りに書くなら IF CLNUM==1 ¦¦ CLNUM==2 ¦¦ ... と書かないといけません。 やり方はいろいろありますが、CLNUMが1から20までという条件なら IF 1<=CLNUM && CLNUM<=20 THEN ... という書き方が良いのではないにでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/29 9:03「大人の事情」を考慮して譲歩したのがSMILEボタンではないでしょうか? スマイルブームロゴをLかRでスキップ→SMILEボタン 2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/27 22:11英語の知識があればなお良いですが、だいたい省略された英語だったりするので「こういうもの」って覚えておけば大丈夫だと思います。 たとえばPRINT命令は単純に「文字や数字を表示するもの」って覚えておけば、英語の「print」の意味は知らなくてもプチコンでは特に困りません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/27 22:05待ってました! 流れ星が流れると願い事も忘れて目で追ってしまいます…0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/27 21:57DIM命令は同じ変数に対して1回しか使えないので、プログラムの最初の方などで1回だけ実行しましょう 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/26 23:02B$=VAR("1:A$") みたいな? VAR関数、書式が正式なものかはわかりません0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:35:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/24 22:13>pinfuさん 値を返す関数は必ず値を返さないといけません。 戻り値の変数を初期化しましょう(RETURNで返す場合を除く) 値を返さない関数は値を返してはいけません。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/24 22:01ウェーイwwww アシクビヲwwwwクジキマシタww うそです0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/24 21:52OUTで使っているA,Bを初期化していないからではないでしょうか? ところでXが0の時にXとYを掛けると0になってしまうのでは? おそらく他の処理の代わりに書いたのだと思いますけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/24 12:36mkIIの時はユーザー関数もローカル変数もなかったので大変でした>< 使えるメモリも少なくてGRPをメモリ代わりに使ったり… その点3号はメモリも増えて機能も増えて便利ですね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:48:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿クッキー k2kkrm2015/3/24 8:10関数にすると便利になりますね! あとは関数内のCLSは外に出した方がより使いやすいかもですね(呼ぶ度にCLSされる為) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:48:11に取得