DEF はサブルーチンみたいなものなので、たとえば @MYSHOT の上などに DEF~ENDを書いて、使いたい時にWAITLOAD~などと書きます
0そうだね プレイ済み
カットイン開始時のMAINCNTの値を保存しておいて、MAINCNTの値が一定以上増えていればカットイン終了するようにすると良いかもしれません
0そうだね プレイ済み
「あればいいのに」と思ったら作り時!
ユーザー関数で作っちゃいましょう!
DEF WAITLOAD WT,FN$
WAIT WT
LOAD FN$,0
END
WAITLOAD 30,"GRP0:MAKKURO"
0そうだね プレイ済み
スロット1以降を保存しようとして SAVE PRGNAME$(1)とかやってファイルを失う罠…
SAVE "PRG0:"+PRGNAME$(0)
とかやらないと不安…
1そうだね プレイ済み
絵上手ですね!
ソフトの公開キーがあるとすぐにダウンロードできて便利です。
『「EASY PAINTER 3」【公開キー B334N2KE】』みたいに書けば、もしかしたら誤解が減ったかもしれません
3そうだね プレイ済み
Godotさんに提供していただいたデータを利用した第二水準までの美咲フォントデータを公開しました【公開キー:N333VPKP】
いくつか試した感じ大丈夫そうですけど、変換ミスなどがあるかもしれません。
0そうだね プレイ済み
A$、B$…というのが面倒ならDATAを使うのも良いかもしれません
0そうだね プレイ済み
ごめんなさい。私も最初「説明書」がどこにあるか知りませんでした…
インターネットで存在を知った時は「メニューのどこにもないよ…?」とか思ってました…
1そうだね プレイ済み
PSETで描画していますか?
GLINEで描画するようにすると良いです。
2ドット以上の太さで描画したい場合は「ブレゼンハムのアルゴリズム」で検索すると参考になるかもしれません。
1そうだね プレイ済み
>Godotさん
美咲フォント無事に表示できました!
これで第2水準まで使えそうです。
ありがとうございます!
0そうだね プレイ済み
フォントデータを修正したK2KMISAKIを公開しました【公開キー:ER8XNNNV】
K2KFONTDATAをコピーしてお使いください
0そうだね プレイ済み
K2KMISAKIを第二水準まで対応させるつもりではありますけど、時間がとれずに進んでません…
K2KMISAKIは「FONTDAT%[]」「UNI2JISTABLE%[]」「JIS2UNITABLE%[]」が全てですので、そのあたりに追加すれば対応文字は増やせます。
FONTDATは一文字に対して2つの配列を使用して、7x7=49ビットでフォント情報を記録してます。
添字はUTF16を2倍したものとそれに+1した2つでひとつです。
時間がないのでとりあえずこのていどで
0そうだね プレイ済み
建前上プチコン3号は外部からデータを取り込めないことになってるので、転送された画像の投稿が増えてしまうと規制されるかもしれません。
あくまでもアンダーグラウンドな手段として自覚してれば良いのですけど。
使い方次第で便利な道具にも凶器にもなりえるのです…
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