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返信[1]
親投稿
規則性がないため、K2KMISAKIでは結局変換テーブルを用意しました。 JISCODE2UNICODE() UNICODE2JISCODE() CODEPOINT2UNICODE() あたりで変換できます。 #UNICODE2CODEPOINT()を用意してないのに気がついた
1そうだね
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親投稿
かわいい!って思ったけど、「そうだね!」を押すと『(下手!!!』に同意したみたいで押せない…
3そうだね
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返信[13]
親投稿
左右反転してみて、おかしくなさそうならたぶん大丈夫!
1そうだね
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親投稿
やっぱりリアルタイムアクションの方が楽しい! 爆弾の安全地帯がなくなって、ゲーム性上がって良い感じ
0そうだね
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返信[11]
親投稿
左右反転っていうのは全体を左右反転して見てみるのです。 スーさんの「スーGRPエディタ」を使っているようなので、 「せんたく」でキャラクタ全体を選択 Xボタンを押すと「さゆうはんてん」 になるので、両方でバランス良くみえるようにすると良いと思います。
1そうだね
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返信[8]
親投稿
やっぱりずらした方が良いですね! 左右反転してみるとわかりやすいかも
1そうだね
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返信[1]
親投稿
入力待ちをなくしたほうが爽快感あって良いと思います! 爆弾こわい
0そうだね
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返信[4]
親投稿
いい感じ! 大きい方の二人とも頭を1ドット右に動かすと更に良い感じかも?
1そうだね
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親投稿
頭を1ドット右に動かすとバランス良くなるかも?
1そうだね
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親投稿
ついリズムに乗ってYボタンを押してしまう… (表情を変えながら) わぉ!
1そうだね
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親投稿
猫でもかてるリバーシに負けてしまった… リベンジしたけど!
0そうだね
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親投稿
スプライトの大きさは SPSET(または SPDEF)で決まるので、好きなサイズで描いて、SPSET(または SPDEF)を使って自分で定義すると良いです
2そうだね
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親投稿
scanf()は無視されて、gets()は動きそうでエラー? 入力系は未実装なのかな
0そうだね
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親投稿
ちゃんとCコンパイラが動かせるの楽しい! フォントも小さくて視認性も良い感じ… すごい
2そうだね
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親投稿
実際に弾いたら片方の演奏にひっぱられそう。 これを一人で演奏できる人とかどれだけ器用なの…
0そうだね
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親投稿
音がずれたり重なったりしてる!
1そうだね
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親投稿
気になったので「配列 テクニック」で検索すると、別の言語ですが情報があるようです。 VBA「ではない」サイトが参考になりそうですが、言語が違うと最初は読みにくいかもしれません。 慣れると「BASICでいうこの書き方だな」って読めるようになると思いますが…
1そうだね
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親投稿
FORやDIMを使ったアルゴリズムっていうと、例えばカードのシャッフルですかね?
1そうだね
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親投稿
ちなみに、SBGED(おえかきプログラム)は透明色(黄色の左)を選択して右下で色を変えた後に、LかRを押しながら色を変える赤青緑のすぐ上の四角をタッチすると背景色が変わります
0そうだね
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親投稿
「だったらいいのに」を自分で実現できるのがプチコン3号! BACKCOLOR RGB(255,255,255) をSBGEDに追加してみましょう
1そうだね
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