プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/23 1:11こうさん 横スクロールのツールってやつですか? なかなか良さそうですね! プチコン参入したら楽しみにしてますね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひろきち henahenachoco2014/12/22 22:07:52スプライトの練習と言うことで縦スクロールレースゲームを作っていたのですが、後から後から仕様を追加していったので、コードがグチャグチャに…終盤になって致命的なバグが出てきてしまい、これ以上の制作は断念して、また新たに別なレースゲームを作り直すことにします。事前の設計がいかに大事かを痛感しました…9そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:51:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/22 21:23ツクールよりも手がかかる分、ツクールよりも自由な物が作れます。 ゲーム機上で動くのでゲームを作る方が多いですし、僕もそうですが、グラフィックツールや眺めるだけのアプリ、ジョークプログラムなんかを作っている方もおられますね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/22 13:55文字の色を変える事が出来る、と言うことは文字を表示することも出来ますよね? そこから一つずつ繋げていって、出来ることを少しずつ増やして、焦らずやっていけばいいと思いますよ!2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/22 0:03あ、すみません、もう一つ気付いたことが! Xボタンで奥行きを移動できることがゲーム中に明言されていないので、そこに関してはどこかに書いておいた方がいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/22 0:00奥行きを使ったアイデアはおもしろいですね。 最初に1UPが設置されていると、ゲームオーバーに対する緊張感がなくなってしまうような気がしますが、死んで覚えて進む感じもあるので、それはそれでバランスが取れているような気もします。 基本的な横スクロールアクションのゲームとしては成立しているので、あとはコースデザインがゲームの面白さを左右する、と言った印象です!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/21 23:48入会とかそう言うのはよくわかんないですが、428はすごく好きなので、似たようなものを作るのであれば応援します! 著作権的に公開が難しくても、作ることに意味があります。 ああいったサウンドノベルの根幹は、なんと言ってもシナリオ。そこが一番の課題ですね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/21 15:39SPSETやSPDEFで切り取るのはGRP4の画像内容から、なので、GRP4の中身を回転させておいて切り取る、と言うのは難しいような…? ちょっと僕には力及ばずで、わかりません。 熟練者の方、お助けをお願いします(>_<)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:53:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/21 11:59具体的にプログラムを見ていないのでわかりませんが、SPSETはSPROTよりも先に書いてください。 SPSETでスプライトを配置、そしてその配置したものをSPROTで回転、と言うイメージです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:53:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/20 23:14まあでも、たったの1000円でプロ級が作ったものも遊べる!となると、どうしても遊びたいけど買ってもらえないゲームを誰か作ってよ!なんて思う気持ちもわからなくはないですね。 プチコンでゲーム作りに触れて、その難しさや大変さをわかってもらえれば、市販のゲームがいかに凄いものなのか、わかってくれると思うんですけど。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:53:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/20 13:47テトリスとジャスラック管理曲に関しては、業界全体的に厳しいイメージがあるので、それらは公開停止の措置が取られてるみたいです。 それ以外の、っぽいものに関しては黙認されているような…? 運営的には、僕が作った作品です!と言って堂々と公開するからには完全オリジナルにしてね、と言う姿勢ではあるみたいですが。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/19 21:50焦らず少しずつ、出来ることを増やしていきましょう。 最初は規模の小さいもので、アイデアも完全オリジナルでなくてもいいので、なにかしら「完成」させること。 公開するかどうかはその後考えましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/17 1:31これはかなり本格的!素晴らしい!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:57:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/17 1:24INPUTで入力した変数を使って条件分岐させれば出来ると思います。 整数かどうか調べるのは少しこねくりまわさないと出来ないかも… 下限より下、上限より上、小数点が含まれている、と言う条件のどれかひとつに該当していれば、INPUT命令に戻るようにする、みたいな感じでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/15 22:03期待に添えるものかどうかわかりませんが、今レースゲームを作っている途中です。 自分のスタミナ切れで作るのは諦めかけていたのですが、もうちょっと頑張ってみますね!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:58:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/14 12:36かなりクオリティが高いですね! 数字が色分けされたので以前と比べてやかりやすい! ゲーム自体がタッチ操作によるものなので、ゲーム終了時にXボタンで先に進めるのでなく、画面タッチで先に進めると尚良いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/14 2:05「!」が出てからの経過時間が見えるともっといいと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/11 21:46コンピューターが最後に置いたマスの色を少し変える、と言うのはいかがでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/11 1:22ボタンでもタッチでも操作できるのが良い感じですね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ひろきち henahenachoco2014/12/7 18:33↑の方、タイプミスでしょうか、正しくはRETURNです。2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:16に取得