プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/13 7:41ユーレイちゃん差分その4。 こちらは第四迷宮固有のグラフィック。 ぼけーっ。 ちなみに、「ユーレイちゃんのデザイン設定画」のようなものは一切なく、ゲーム中のドット絵が全てです。一応、ユーレイちゃんの元となったラクガキがあるくらいかな? なので、二次創作の際には細かいことは気にせず、自由に描いていただければと思います。 ......あー、だれかユーレイちゃん描いてくれないかなー。(チラッ0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/13 7:33ユーレイちゃん差分その3。 上記の10種類以外にも、第二迷宮では使う機会が無さそうだった「泣き顔」の位置に「困り顔」のグラフィックを上書き。 こうすることで、表示できる差分のバリエーションを更に増やしています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/13 7:27ユーレイちゃん差分その2. 迷宮探索時にスプライトとして使用しているグラフィックデータの内訳はこのように。 ユーレイちゃん画像×10 シーン画像×9 シーン画像の枠×1 ......カツカツに詰め込んでおります! というわけで、一つの迷宮内で使えるユーレイちゃんの差分は10種類なのでした。だいぶ贅沢な作りですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/13 7:17こめのこどうもです! 予定より少し遅れましたが、それでは続きをあとちょっとだけー。 ユーレイちゃん差分その1。 ユーレイちゃんの画像は迷宮内のシーン画像と同じグラフィックデータの中に用意。どちらもスプライトとして表示しています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 14:16ふー、つかれたー。 これで後はユーレイちゃんの画像集のみ! .......なのですが、残念なことにコメント数が足りない!! ああ、誤字ってコメントし直したりしていなければ足りていただろうに。 というわけで、残りは明日! あともうちょっとだけ続くんじゃ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 14:13そして最後のシーン画像を。 上の3つはエンディング用のものです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 14:10そうそう、第四迷宮のボス戦背景は上下を反転させていたのでした。実際には背景色は青色ですね。 上下反転して見える世界......「水面に映った虚像」のような印象が狙いです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 14:06ラスボス戦闘背景。 ラスボスの戦闘背景ということで、かなり時間がかかって.....ないッ!! おそらく5分、10分で作ったんじゃないかなと。最も短時間で完成した戦闘背景がこのラストのものなのでした。 時間はかかっていないけれど、個人的にはかなり上出来かなと思っています。 何がどうして出来上がったのかは定かでありませんが、両端が錯視のようになっているのが面白い。あまり主張しすぎない感じもラスボス戦には合ってるかも。 また、中央にはラスボスグラフィックと同様の円を、同じ表示位置に配置。 これはタイトル画面のロゴと同じ仕組みとなっていて、このお陰でラスボスがダメージを受けている際の点滅が、中央の円部分だけ行われないように見せかけています。周りのクロス状のような範囲のみ点滅しているように見えるという。 大きな世界や概念と戦っているかのような、そんな演出効果を狙っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 13:55第五迷宮戦闘背景。 バグったような世界の表現です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿ネタバレRwi RWIIUG01292016/12/11 13:52そして、終焉を。 なお、この際のステータスはHP3000,攻防速0。 そして、この戦闘時のみ逃走不可&底力「最終幻葬」が無条件で使用可能に。ラストの一撃のダメージも変化します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 13:40ラストのボス、それはラスボス!!! ラスボスのグラフィックはどのようにしたものかと相当悩んでいたのですが、最終的にこのように抽象的な形に。 ラスボスだけアニメーションは4コマという特別仕様です。 これもまた「偶然」から生まれたグラフィックだったり。 もともとは血管のように縦型のストライプを描く予定だったのですが、間違えて画像全体を90度回転して元画像に貼り付けてしまい。その結果、このようにクロス状の画像が出来上がり、それを元にアニメーションを作成!......という流れでした。 最初から最後まで、行きあたりばったり! ......これはむしろ「アドリブ力がある」とも言えるんじゃないかと! ラスボスの行動は2ターンに一度。 攻略法は、ここまでたどり着けたボウケンシャさんなら分かるはず。チャンスタイムに、「最終幻葬」をお見舞いしましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 13:24そして、「オドロノミチ」。行動は一切行いません。 漢字で書くと「棘の道」。プチコンには"棘"の漢字フォントが存在しないようだったため、カタカナ表記としました。 この他にも、使いたい漢字が用意されていなかったため、ひらがな・カタカナにしたり、表現を変えたりという例は結構あったり。 こうした制約もまた、一つの刺激として頭を悩ませ、時に元の表現以上のものが生まれたりと、面白いところでもありますね。 そしてラスボス前の最後の敵は、「映らぬ鏡」。攻撃の威力は今までの[死]数。必ずこちらが後攻となるので注意です。 ちなみに、第四迷宮のボスはこちらが必ず先制となります。 その名の通り、グラフィックは何も存在しない"透明"。 このことは、ある事実の暗喩でもあります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 13:10いよいよ最後、第五迷宮!長かった......!! 第五迷宮は「ラスト感」を出すために、まずは今までのザコ敵ラッシュが。そして、それ乗り越えまず現れるは...... このゲームを作る契機となった、そしてゲームタイトルや第五迷宮の名前の元ネタとなった『世界樹の迷宮』より......リス!! 「死ぬがよい」 そんな本作屈指の攻撃能力を持つ「殺人リス」。 殺られる前に、殺りましょう。 底力「強行突破」でやり過ごすのも手です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:58第四迷宮のシーン画像。 「水の中」を表現するのに頭を悩ませました。 ちなみに、画面写真の右上、最奥の洞窟でのシーン画像は、第二迷宮の洞窟画像の流用だったりします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:52なお、ゲーム中では背景色を青として表示させているため、実際はこのように。 この透明色を利用した、ゲームならではの表現は自分の中でかなりお気に入り。また機会があれば、このような仕組みを再び採用してみたいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:47どのように描いたのかがすっごく分かりやすい、第四迷宮の戦闘背景!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:45第四迷宮は最多の敵キャラ数!使いまわしなしの完全新規でグラフィックを用意するのにてんてこ舞いでした。 そんな第四迷宮のボスはこのように。 描き始めは「渦巻きのような何か」をイメージしていたのですが、それが次第にスカートの形へと変化。結果として、このような海のお姫様のようなキャラクターが生まれたのでした。 攻撃の威力はターン数の経過によってどんどん増していくため、速攻撃破が吉。 また、祈りのしばらく後には、両者の攻撃力分お互いにダメージ or 両者の防御力分お互いに回復。タイミングにも気をつけていきましょう、 祈りには魂の消費も伴う。 普通に力押しで倒すのもアリですが、あの怪奇でひと思いに葬るのも手です。どうぞご自由に。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:30ちなみに、↑は左側のグラフィックがゲーム中に採用されているものですね。右側は没ver.です。 また、黒い背景色で見えなくなっていましたが、実際にはこのように墨も。うーん、好き勝手。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:27第四迷宮の強敵その2。イカだー!? 分かる人には分かる、名前とステータス配分である。 第四迷宮は海と決まった時から、絶対にこの敵は実装しようと計画していました(笑)こうして好き勝手し放題なのが個人制作の楽しさですね。 一見かなり弱いステータスのようですが、かなりの厄介者。 ダメージ大幅カットに、命中回避は下げられ、さらに体力回復まで。 下手するとかなりの長期戦に。遊ばれています......!! 縦横無尽に移動したり、背景画像が戦闘中に変化したりと、BGMも中々聴けないものだったり、実は何度でも再戦できたりとちゃっかり特別仕様てんこ盛り。 色んな意味で特別な敵です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿Rwi RWIIUG01292016/12/11 12:15第四迷宮の強敵その一。魚群だー! ちなみに、あの名前の読みは「タイリョウキョウギョギョグン」。 仲間をよんだ!やめて! しかし、開発の時期的には無関係なのですが......今見るとコレはもろポケモンの「ヨワシ」ですね(笑) 攻略法は「攻撃は最大の防御なり」。 体力が多ければ多いほど攻撃の威力も増すので、何はともあれ頭数を減らして有利を得ましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:25に取得