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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
ダウンロードありがとうございます! まだ敵が一種類しかないので、頭を使わせるステージが作れず、物量やタイミング合わせモノが多くなってしまいました(^^; 今後は敵や仕掛けを増やして、それに頼らない難しさのステージを作りたいです!(※あくまで希望)
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
ああああ!?Σ(゚д゚lll) ひとつ前の公開キーを書いてしまった…orz こちらが正しいものになります。すみません。 【公開キー:W4NVV39J】
5そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:1K3XEV3E】(Ver 0.1) とりあえず遊べるようになったので公開。全9ステージ。セーブ機能有り。 難しいステージもありますが、全てクリアできます。 アドバイス等有りましたら、コメントしてくださると嬉しいです! 【追加予定のもの】 ・敵のバリエーション ・コレクション要素(花、コスチューム) ・タイトルやオープニング
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【制作中のゲーム紹介】 これは、主人公を操作するゲームではなく、「敵を操作する」ゲームです。 しかし、主人公を攻撃するのが目的ではなく、主人公を花のもとに導くのが目的です。 自らジャンプもできず、ただ歩くことしかできない少女の「きれいな花を集める」という夢を、心優しい敵達のチカラを借りて叶えてあげましょう!
53そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
TOUCH OUT STTM,TX,TY のSTTMが1の時だけ処理をすれば、 BUTTON(2)と同じようなことができると思います。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
MMLのデータ文の終わりに「DATA 0」と打ち込めば解決すると思います。
2そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>ユウヤMfhuhさん ダウンロードありがとうございます! 「聞いてくださる人がいる」ということが、僕にとっての何よりの励みです!(^∇^)
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:WKC383J4】 オリジナルBGM集です。(全5曲) 頑張って打ち込みました!
9そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>フリーズさん そう言っていただけて嬉しいです! 曲のメロディーは、その雰囲気にあった場面を想像すると浮かびやすいかもしれません。曲のレパートリーを増やすために、ゲームのBGMを聞くのもオススメです。 僕の場合はほとんど、Aメロは音楽に関係ない事をしている時に頭をよぎったものです。そして、それを忘れないようにするのが一番大変だったりします。(笑)
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
もちろん構いませんよ。一応それ目的で作ってますので! それと、質問なのですが、サトシさんのスクリーンショットの曲のタイトルと公開日は黒くなっていますが、本来は僕のスクリーンショットのように白くなるはずなんです…。 もし未改造でそうなったのならば、それはバグですので、改造か未改造か教えてくださると嬉しいです!
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:WKC383J4】 オリジナルBGM集のプログラムを一から作り直しました。 配列やデータを使い、分かりやすくコンパクトにまとめる事ができました。 新しい機能は、MMLのデータをスロット1に出力できるようになった事と、曲ごとにちょっとしたコメントが見られるようになった事です。
24そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
あるある 曲作楽しい
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
合掌(-人-;)
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>るかか3DSLLさん ダウンロードありがとうございます! JPOPは、『Aメロ→Bメロ→サビ→…→Cメロ→…』等のように、一曲の中で雰囲気の移り変わりが激しいものが多いですが、 ゲームBGMは、あくまで特定の雰囲気を盛り上げるためのものなので、『Aメロ→Aメロ→Bメロ(ループ)』等のように雰囲気の移り変わりを抑えて作っています。 いつかエンディング用に、JPOPの様な構成の音楽も作ってみたいです。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
操作するグラフィックページを4にしてGCIRCLEで円を描けば、その円をスプライトとして扱う事ができます。 具体的には、 GPAGE 0,4 GCIRCLE 128,64,16 こんな感じです。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
配列変数は FOR NEXT と相性が良いですよ。 引き続き、BGM制作も頑張ってください!
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
BGGETを使うのが一番簡単だと思います。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>MMLを利用した音ゲー 実は僕もずっとそういうのを作りたいと思っているのですが、アイデアが思いつかなくて…。(>_<; やはりゲーム制作は、アイデア出しが一番大変です。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
はい、そうです! オトロニクスで、一曲使っていただきました。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
ダウンロードしていただき、ありがとうございます。 今回は個人的にはかなり良いメロディーが降ってきました。(^^) それと曲名や曲のイメージの言語化は、曲を作り終わった後にするので、「早く公開したい」という気持ちが先走り、テキトーになってしまいます。(^^;
0そうだね
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