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お絵かき
☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
41そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
「%」は割り算の余りを出すのに使う、という風に書いてあったと思いますが、 3号では「%」の代わりに「MOD」になりました! ひどい罠ですよね…(苦笑)
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
移動料XYを設定すると、スプライトが高速でぶつかり合ったときにすり抜けるのを防止できたような気がします。 ただ、僕もそのような使い方はしたことが無いので詳しくはわかりません(^^; 他には、というか僕は主に、どの方向から衝突してきたかを知りたい時に、SPHITRCを使っています。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
アニメーションがSPANIMの事を指すのなら、「SPCHK」を使ってみてはどうでしょう? 'もしスプライトのアニメが終わっていたら IF SPCHK(管理番号)==0 THEN ボタン処理 ENDIF てな感じで!
3そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
これなんかどうでしょう? 【4K23V3ZS】
1そうだね
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プレイ日記
☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【マジカルフラワー開発日記01】 自作BGMのプログラムが何百行にもなり、メインのプログラムリストが見辛くなったので、BGMデータはスロット1に読み込む事にした。 複数のスロットを使うって、なんか上級者になったみたいだ!(錯覚)
12そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
BREPEAT命令でリピート値の設定はしましたか?
3そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
僕も考えてみました! もっとスマートな方法があるかもしれませんが、一応これでできます。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
例えば、右に進むときは、右にBGGETでBGがあるかどうか調べて、無かったら進むと言うかんじです。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
僕も最初そこでつまずきました(^^; SPとBGの当たり判定の方法は色々あるようですが、僕は「BGGET」を使う方法をオススメします! BGGETは、指定した座標に何のBGチップがあるかを調べてくれます。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>かわさきさん おっ!! デバッグフラグを立てたかんじですかね!? 速くなりすぎて、1フレーム前と後でかなりの間隔が空いてしまうんですよね(笑)
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>msms16720さん こんなしょーもない隠しネタですが、気づいてくれて嬉しいです(笑)
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>msms16720さん あぁそういうことか!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>しょうごさん …見つけてしまいましたか…。 秘密のコマンド、秘密のプログラムを…。 …期待させといて超自己満足なプログラムですみません!!(スライディング土下座 「このアイデア」ってコマンドの事ですか?構いませんよ!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
あ、すみません入れ違いました!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>しょうごさん プログラムリストまで見てくださって、ありがとうございます! それと、「msms16720さんやつ」って何ですか?それと、「まだない」ってどこに書いてあるのでしょうか?(><;
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>しょうごさん そうです!一応new専用としました。 まあ、旧でもダイアログが出るだけなんですけどね(^^;
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>BLACK787さん ありがとうございます! このTKOSは3DSのホームメニューを参考にしました。 TKOSにこだわらず、色々なランチャーを参考にして、自分の理想に近づけてくださいね!
2そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
「作品を見る」でLボタン+スライドパッド下で一番下に移動できるが、 カーソルが画面内で一番下にあるときはその操作をしても一番下に移動しない。 上も同様。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
>>れいさん まだ枠がある! ように見えるけど実は…
0そうだね
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