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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
マップエディターで作ったマップのロード方法は僕も分かりません(>_<;)
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
BGはグラフィックページ5(GRP5)に読み込むと使えるようになりますよ!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
当たり判定実装! てこずってしまった…
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
MMLで効果音を作ってみたら… ピンクのアイツにそっくりのジャンプの効果音ができてしまった…!(笑)
17そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
気になるところは、このスクリーンショットの中には『SPCOL 0,TRUE』が見当たらないことだけですかね…。 一応サンプルを作ってみたので、参考にしてみてください!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
SPCOLで判定域を設定してから、SPHITSPでできるはずです!
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
剣を振らせてみた。 60フレーム/1秒 だからヌルヌル動く(笑)
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
下画面候補。とりあえず、コンソール文字で描いてみた。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
足音追加。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
BGが配置されている範囲内にしか動けないようにした。BGを動かすのかSPを動かすのかを判断するところがややこしくなったので、コメントアウトで説明を入れようかな? 次は、下画面のタッチの命令を学ぼうと思う。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
何かを作るゲームにはどっぷりハマってしまいます(笑)
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
メインシステムから作ることにした。 スプライトは真ん中固定で、十字キー入力でBGを動かす。GRP1のBGには当たり判定をつけた。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
問題にならないにせよ、なんとなーくイヤな気がするので『RED JEWEL』に変えてみた。 【変更箇所】 ゲーム名。Z軸。Aボタンで始めるときに、『キラーン』ってなる。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
まさか同名のゲームがあったなんて…!!!変えなくては…。 教えて下さってありがとうございます。
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
まずはタイトルを作ってみた。 手前にセットしたスプライトの透明度を上げる事で、タイトルが浮き出てくるような表現ができた。
2そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【ゲーム開発日記】 ゲームの制作過程を、スクリーンショット付きで記録するところ。個人用。
8そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
実は僕、「rescue」をプレイし、クリアーしました!当たり判定はもちろんのこと、ユーザー定義関数も使いこなしていたので、凄いです! また質問をする事があったら、宜しくお願いします!
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
るいぃくぅんさん≫ 公開キー発行してきましたー! 【4KS3ZE33】です。 ※絶対に期待しないで下さい
1そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
Lejenneさん≫ 丁寧な解説ありがとうございます! BGとの当たり判定ひとつで、こんなに考えさせられるとは…。 質問なのですが、例のXXとYYって操作キャラのドット座標であってますか?
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
こうやまさん»ごめんなさい。今の自分には何を言っているのかサッパリです。(><;) 2次元配列という単語は聞いたことしかありませんでした…。これから勉強せねば…! 何はともあれ、プチコンには便利な命令があってよかったです。
0そうだね
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