プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/08/22 00:59:15UTILで入力中にペーストさせてみた 画像は改造済みのUTIL(スマイルツール対応版、一行入力した結果をコピーさせる簡易ツール)ですが クリップボードの中身を入力中も貼り付けられたら良いなぁと思ったので処理を書き足してみました 画像のカーソルのある部分RMG ADDとなってる二行を追加しましょう 安全性を高めるならCLIPBOARD()の返却値をLEFT$で字数制限かけるのがいいと思います 改造位置の場所は"KEY5"で検索すると二回目くらいでヒットする筈です8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 11:58:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/08/21 22:31:56ピアコレ見ながらおんつくで打ちこみ とりぷれいやーに登録! さて、作業再開するか(・∀・) 余談 とりぷれいやーの鳥さんがスーさんのドット絵だったから最初スーさんが作ったのかと勘違いしちゃった ぺんこさんの作でした(^^)6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:58:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/21 20:22ソースのコメントで誰々のソースを使ったか記述しておくのはあった方が良いかと あと、一応事前に知らせておくのも良いですね 使ってもらう側もそのゲームに興味がわくでしょうし 自分の作った物が使ってもらえてると知るのは嬉しいでしょうから(^^) 4そうだね プレイ済み2017/11/03 11:58:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/21 11:35メニューに追加したタッチでモード変更したら その後タッチ操作でモード変更する手段がなくなることに気づく タッチ操作での編集は長押し時にするように修正しよう 0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/08/21 09:53:51あまり活用されないであろうキー1にリロードコマンドをつけるプログラム ダイレクトモードでキー1を押すと実行されてリロードしたいスロット番号を聞いてくるので0~3の数値入力してやってください LOAD命令の最後に,FALSEつければ確認ダイアログも出ない筈だけど入力ミスって編集中のプログラムリロードしたら多分泣ける 11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:58:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/21 9:15コメントへの返信から描き始めて投稿までに30分以上 最初から描きなおしたりとかしてたとはいえ やはり、絵を描くのは時間かかる(ここだと綺麗に線が描けないせいもあるが) ミーバースのイラスト投稿しまくってる人とか凄いわー 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:12:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/21 8:33>るかか3DSLLさん ありがとうございます(^^) 一番上はぷにっと丸っこい仔竜(幼竜)です ウロコのゴツゴツした格好いい系ドラゴンは難しいので可愛い系でいってみました(^^) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:12:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/21 0:28とりあえず、色々と足りてないものの編集して保存が出来るようになった0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/20 21:26上から何項目を選択したか(A押した場合) 0~ 選択をキャンセルした場合(B押した場合) -1 という感じで関数から返却値が帰ってくるように作ってやれば 受け取った方で分岐するように作れますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/20 21:10心配な時はバックアップ取ってから思いきった事をしましょう(^ω^)2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/20 20:21設定ファイルを空ファイルにして起動+設定画面からテキストを打ち込んでみるテスト 改造したUTILを内蔵させようとして何故かラベルを読めず呼べなかったので別プログラムをスロット指定で起動させてクリップボードで連携をとってみた SLOT指定起動だとENDで終わった後に戻ってくるんだなぁ0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/20 13:23やったとこの成果の大半が見た目に現れない箇所なので画像つけるのもアレですが 見えるとこはカーソル位置のタイトル表示強化+操作説明追加 見えないとこは、操作対象ウィンドウが下の時、下の枠外タッチでキャンセル出来るよう処理を追加した 設定ファイルを読み込んで設定に基づいた処理を行うよう処理変更 不要になった関数削除 メニュー表示内容は全て設定ファイル内に書かれてるものを使ってるのでロード、セーブ、ヘルプの機能も削れる仕様) ボタン操作だけじゃなくタッチ操作でも終了出来るように設定ファイルに追加しよう0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/20 11:08長所:根気強く学習していくとツールでもゲームでも何でも作れる 短所:『技術はともかくセンスってどうしようもない部分があるよね』 てことで、自分が作ったものが面白くない可能性がある プログラムを組んで実行したときに 「動いた!」と感動出来たらハマります 出来なくても他の人のゲームで遊べるので結構楽しめます1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/08/20 09:14:49今日はちょっくら自作スマイルツールを進め中 まだ、データ登録が内部のプログラムをいじって追加(関数名を設定して実行する関数を追加)のままなので 設定ファイルを読み込んで起動・内部の処理も設定によって動くように処理を変更 登録する部分も出来ればやりたい 11そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/19 21:55ここにも誤解してた人が(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:00:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/19 21:50公式のフォント一覧を確認して このキーリンゴだったんだ…と 爆弾かと思いました 枝葉の部分が導火線ぽく見えたので(^^;)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:00:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅうまご ryumago2016/8/19 21:47> オワたず(^p^)ゝさん ありがとうございます(^_^) RMG IME内で利用するだけならあまり気にしなくても良いのかも?と考え中です どのみち蛇の絵文字には違いないみたいですしね(^^;)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:00:21に取得