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プレイ日記
今日は何だか横道にそれてばっかりな一日になってしまった(^^;)
8そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
KEY 1,"FILES" KEY 2,"LOAD"+CHR$(34) KEY 3,"SAVE"+CHR$(34) KEY 4,"LIST ERR"+CHR$(13) KEY 5,"RUN" デフォルトはこんな感じだったかな? KEY命令を駆使するとスロット入力して上書き保存とかさせられるよ KEY 5は"RUN "にした方が使いやすいかも あ、ダブルクォーテーションの文字コードが34だったかはうろ覚えです 確認してください(^^;)
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
世界樹5の影響もあってか こちらも気分転換がてらテキストベースのダンジョン探索ゲームっぽいものをぽちってました 奇遇ですね(笑) 後程遊ばせていただきます(^^)
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ソースに制作者のコメントが書いてあることが多いのでソースを確認します よく使うもの、特徴ある作品以外はあまり意識して覚えてないかもです 忘れやすいものは自分でプロジェクト名やプログラム名にわかりやすい名前をつけてメモしておくと良いかもしれませんね それを上手くプログラムにできれば自分専用のファイラになるかも
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ゲームもツールも作り上げるには熱意と根気が必要です ツクールのように素材を置くだけでゲームがつくれるようなモノはほぼありません(勇者の冒険DXなどはマリオメーカーのような要素がありますが) 自分の書いたプログラムが思い通りに動いたときに感動できるかがプログラムを頑張れるか否かの分かれ目かもです 思い通りに作れるようになるには時間もかかりますが ハマればプチコンが時間泥棒に感じるくらいのめり込めますよ
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
テキスト表示させるだけでも工夫できることは結構あるかと スプライトを使わないテキストだけのゲームでも作ってみるときっと楽しい 遊んだ結果、面白いと感じるかどうかは君のセンス次第
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
TAKAさんのリズミカルおもちつきをダウンロードして息子にやらせてから本体が戻ってこない
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
全角半角表示の区別が出来るようになったとなると、次は全角半角変換があった方が良いのでは?とか 英語に関しては大文字小文字も変換出来たら素敵かも?とか妄想が膨らみます
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
[途中経過]オプション画面の操作説明がまだ出来ていない
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
ASCした結果を画像に盛り込むのを忘れていました このコードで矢印が書けます
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
ほしけんさんのライブラリ 東雲フォント12ドットのものを使用して書いてみました
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
CHR$(9)はタブのコードでは…
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
あ、訂正↑ ¥nを<br>¥nに置換が正解です(^^;)
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
> ナルミンチョさん こう言うのは過去の経験がものを言う分野ですからね(^^) 過去にホームページを作っていたことがあって¥nを¥n<br>に置き換えたりしてたので検索ワードを含む置換に気付けたのだと思います
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
今日のプチコン作業ここまで~ サンプルプログラム書いてみたりRMG IMEいじったりで一日終わった感じ 今日、世界樹一度も起動してない 明日は世界樹熱が上がるかな?
13そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
[途中経過]このボタンについては修正 他のウィンドウとかも要確認
1そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
あ、こっちを直した影響でボタンの(Y)とかの表示がずれとる
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
[途中経過]変換候補の表示位置がおかしかったのを修正
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
[途中経過]おぅ; 表示が詰まっとる(^^;)
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
[途中経過]←パッと見一緒だけど文字コードでも違うのかな? ダイアログで表示させても一緒に見えるけど
1そうだね
プレイ済み