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ぴくと kanau1203
半年くらいぶりにmiiverse見てました お久しぶりです 太鼓の凡人の作者です 過去の投稿に公開キーあったはず 昔にソース書いたんで汚いです
2そうだね
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ぴくと kanau1203
返信遅れましたすいません... えっと大まかな説明をすると弾幕は直線の軌道はspanim、 曲線の軌道はspfuncを使ってます 敵の出現はカウンタ変数を用意して実装してます このカウンタ変数のインクリメントで曲線の弾幕のn秒後の位置を計算してます(二次関数
1そうだね
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ぴくと kanau1203
パソコンからメモリーカードにイメージをつっこめるなら寧ろマジコンそのものだと思います
0そうだね
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ぴくと kanau1203
しばらく見てない間にはや一ヶ月! おめでとうございます!
1そうだね
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親投稿
ぴくと kanau1203
プログラムの構成なら教えられるけど...
0そうだね
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ぴくと kanau1203
シオンちゃん
0そうだね
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ぴくと kanau1203
まず敵キャラをランダムに配置、移動方向を付加、分岐点があれば、どの方向に転換させるかを決める、移動させるのような繰り返しになるのかな
1そうだね
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ぴくと kanau1203
ようつべにCMが残ってましたね https://www.youtube.com/watch?v=Yt4yJ5AoXLc
1そうだね
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ぴくと kanau1203
拒絶反応凄そう...
1そうだね
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ぴくと kanau1203
火事になりますよw あのとき僕は燃焼が起こっているのか!?ってほどレンジの中が光っていて死を覚悟しました
1そうだね
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ぴくと kanau1203
以前チョコボールをチンしてたら、焦げて家中に煙が充満しました。 チョコボールが器にくっついて、とるのに30分くらいかかりましたw
0そうだね
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ぴくと kanau1203
今3DSが故障中でして...
1そうだね
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ぴくと kanau1203
一度作ったことがあります、公開キーはありませんが私のプレイ日記にあるかも...
0そうだね
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ぴくと kanau1203
底辺二乗+高さ二乗=斜辺二乗ってsin,cos,tanと似てるw
0そうだね
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ぴくと kanau1203
目が点になるw
1そうだね
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ぴくと kanau1203
πってそんな意味の関数があったんですか! 次はこの素数を使って素因数分解と暗号化について作っていけたらなあと思っています
2そうだね
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ぴくと kanau1203
BGMを代わりに使うという手もありますね…
0そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
素数を求めるプログラムの結果 10000以上の素数を発見するまで21/60秒! かなり試行錯誤した結果です
11そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
【東方妄導記その4】 二日ぶりの日記です。 今回はふと思い立って敵妖精(いわゆる雑魚キャラ)を追加しました。 data文で敵妖精の配置を自由に変えることが出来ます。また敵妖精は動いて、弾幕を放ってきます。 (このシステムは二日がかりで授業中に考案しました) 次に追加したいものは効果音やエフェクト、バグに埋もれた自機の辺り判定 その次には曲線を描く弾(速度も変化)も
12そうだね
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親投稿
ぴくと kanau1203
FLOORは四捨五入ではなく少数以下の切り捨てですね 四捨五入ならROUNDを使うといいですよ
0そうだね
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