そもそも動画を撮ること自体難しかったり...
偽トロキャプチャーという3DSの改造をして映像端子を増設するか
直撮りですね
2そうだね プレイ済み
双曲線関数
式はy=sinhx,y=coshx,y=tanhx
e^xから定義される関数です
三角関数と似た性質が多いそうです
(加法定理など)
coshは懸垂曲線とも呼ばれていて二点で固定されて垂れ下がった紐(線)の形がこれに当たります(電線など)
1そうだね プレイ済み
指数、対数関数
式はy=e^x,y=log e x
指数関数
冪乗の指数にxを代入した関数
対数関数
対数logを使って定義される関数
1そうだね プレイ済み
三角関数
式はy=sinx,y=cosx,y=tanx
単位円の円周上の1点とそこからx軸への垂線との交点と原点を頂点に持つ三角形の辺の比によって定義されます
周期はπ
1そうだね プレイ済み
n次関数
式はy=ax^n
プログラム内ではy=a*pow(x,n)
aは定数
1そうだね プレイ済み
色々な関数とグラフ
数学系の関数を使ってグラフを描いてみました('o')
詳細はコメント欄にて
17そうだね プレイ済み
アイテムの価値にもよるけど
1.5-2.0位?
あえて乱数で決めても面白そう
2そうだね プレイ済み
メモリーの解放そこまでメモリ領域や速度を求める程規模が大きいものは作ったことがないですが、意識しつつプログラムをうっていこうと思いますb
あとgobodさんが仰っていた
別スロットでcommon defすることで
グローバル変数を扱うスキル早速実践させていただきました^^
0そうだね プレイ済み
ウィンドウ内に表示しないタイプのソフトでいいんですよね?
(exec等で実行するんですよね?)
0そうだね プレイ済み
タッチ入力があれば嬉しいです
自分で作ったもののマルチタッチができなくて快適に操作できなかったので
0そうだね プレイ済み
t秒で(ax,ay)へスプライトを移動させるとき
spanim 管理番号,"XY",-t*60,ax,ay
しかしこれだと直線的な動きしかしないので
spfuncなどで波の曲線的な動きが再現できると思います
1そうだね プレイ済み
xscreen 2,216,2
としてみてください
もちろんヘルプもしっかり読んで
2そうだね プレイ済み
xscreenでレイヤーが割り当てられてないか只範囲外の座標かですね
2そうだね プレイ済み
I played it
It was a lot of fun!
But,u violate copyright of minecraft because u use name of Minecraft...
u should change the name of your game:(
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