【太鼓の凡人開発日記3】
曲追加ぁ!難易度表示!クリア判定!バグ修正!
あと予定としては
質素な背景を変える
セーブデータシステム
タッチ対応
が終わったらβ版公開!
6そうだね プレイ済み
連打も追加しました
あと、次のバージョンは多分9/17公開になります
2そうだね プレイ済み
DLありがとうございました
トリックさんのバグは修正しました
スピーカーさんのバグについては確認中です
1そうだね プレイ済み
朝起きて ふと手に取るのは プチ3(プチスリー)
【RSS31EDD】
0そうだね プレイ済み
【太鼓の凡人 alpha版公開!】
太鼓の達人風のリズムゲームです。
オリジナルのMMLも収録されています。
公開キー【RS31EDD】
協力してくれたスピーカーさん、スケさん、あと(´・_・`)こんな感じの顔文字の方ありがとうございました
(太鼓の凡人開発日記3)
11そうだね プレイ済み
スピーカーさん、ありがとうございます早速聞いてみます!
うえこうさん»ですよねw 自分でMML作ってもリズムがおかしいし…
1そうだね プレイ済み
ffさん»SPRITEを動かすごとにVSYNCやWAITで間隔とってますか?
スケさん»ていきょうありがとうごさいます!聴いてみます
0そうだね プレイ済み
【太鼓の凡人開発日記1】
MML募集してます
譜面を読み込みそれに応じてSPANIMさせる、ドンとカッを打てるようにしました
あとは連打と曲選択をある程度完成させます。今日か明日で公開したい
0そうだね プレイ済み
音符が流れてくる速度はSPANIMのデータで渡す。流れてくるタイミングは譜面データを作る(DATA"●○ ●●○ ●●○●○●○"のように)
ぼくは一通り、譜面をよみこめました
一曲つくったら公開しますので…
1そうだね プレイ済み
さすがに公開はできませんがコツというかヒントなら…
1.譜面は文字のDATAで作ります。"D K DKK"例えばこれならドン カッ ドカカッのようにSPANIMをさせます
2.当たり判定はとっても簡単、判定させたいところにSPRITEを置いてSPHITで確認します
1そうだね プレイ済み
MMLを提供していただけませんか?
太鼓の凡人というゲームをつくっていて、そこで使用する曲がデフォルトのものしかありません。
お願いしますMMLを提供してくださいおねがいします何でもしますから
0そうだね プレイ済み
ちょうど作ってたw
やっぱり鍵となるのはDATAによる譜面、SPRITEのアニメーション(移動)、あとはVSYNCですね____
1そうだね プレイ済み
どんたんを打てるようにしようとVSYNCをイジっただけなのに…
5そうだね プレイ済み