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ぴくと kanau1203
【CK2KVPAM】 ボスのBGMが無効な番号になっていたバグを修正
0そうだね
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ぴくと kanau1203
東方妄導記ver.alpha1.0公開しました 公開キー【23347WKE】 弾幕STGです。 あくまでも試作段階なのでステージは1つしか用意してませんm(--)m バグやゲームバランス等についてあればコメント覧にてお願いします。 ※配信は予告なく終了する場合があります。
22そうだね
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ぴくと kanau1203
すいません 質問になってしまうんですが変数名に%をつけたら速くなると聞いて 変数の数値をインクリメントするプログラムを実行したところ 変数名に%をつけて無いプログラムのほうが速く処理されました(MAINCNTで計測) これはどうゆうことでしょうか
3そうだね
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ぴくと kanau1203
save命令にも色々使い方があります 別スロットにテキストファイルを読み込んだり数値のファイルを配列に読み込んだりして使用します 詳しくはhelp save,load参照
1そうだね
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ぴくと kanau1203
ソフトウェアは物理的な形を持ちません
4そうだね
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ぴくと kanau1203
商標権で訴えられちゃうよ
0そうだね
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ぴくと kanau1203
難しいけど楽しいですよね 意外と単純な弾の組み合わせで綺麗な模様が現れたり
2そうだね
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ぴくと kanau1203
トリミングw
0そうだね
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ぴくと kanau1203
トレインモンスター ど直球すぎません?w
1そうだね
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ぴくと kanau1203
プログラム綺麗ですね
0そうだね
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ぴくと kanau1203
個人的で自分勝手なリクエストです もし良ければネクロファンタジアも追加していただけませんか? 他の方の打ったネクロを聞いたんですがどれもしっくり来なくて…
0そうだね
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ぴくと kanau1203
ぎゅうにくさん» ありがとうございます 僕は3DやらOSのウィンドウシステムやらで何度もおれてるので… つっちん» 僕は昔c言語始めたときは変数の意味さえわからなかったです笑 ゆうさん» 曲はロン・ウィズリーさんから提供していただいてます 音楽はゲームの雰囲気に超重要ですよね
2そうだね
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ぴくと kanau1203
自分もやっと1000行越えました ルーチンごとにまとめると結構整理できますよね
2そうだね
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ぴくと kanau1203
【東方妄導記その9】 スペルカードシステム、自機がやられたときのアニメーション等を主に追加しました 旧3DSでもfps59-60を保ってます あとはスペカの宣言時のアニメーションと調整のみです
11そうだね
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ぴくと kanau1203
自分ならwhile-wend間にカウンタ変数を用意してwendするごとにカウンタをインクリメントしてカウンタがXXの時に花火を打ち上げるようにします けどそれ貴方の書いたプログラムの場合は 複数個同時に花火を打ち上げて複数個の花火の動きを同時に処理できない(多分) ので根本的に改装する必要があると思います
1そうだね
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ぴくと kanau1203
dim x[4],y[4],z[4] という風にやるより dim p1[3],p2[3],p3[3],p4[3] という風にやったほうが拡張性高いかも
2そうだね
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ぴくと kanau1203
午前までの進捗 スペルカードシステムのほとんど 自機がやられたときのアニメーション 追加しました あと会話のシステム20行ほどとスペカ宣言時のアニメーションで一通り完成予定
0そうだね
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ぴくと kanau1203
宿題の上に入れ歯おとされたら困るゾ
2そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
マンデルブロー集合 20分クオリティ笑
9そうだね
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ぴくと kanau1203
1000‰さんのmml僕も好きです
1そうだね
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