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ぴくと kanau1203
プチコンからは1000円じゃ買えない沢山のことを学ばせていただきました。このソフトは絶対に"買い"ですね! と、言えどもプチコンを買ってみて、すぐに諦めた人も大勢いると思いまs(ry ※割れは犯罪です。しっかりとeショップで購入しましょう
6そうだね
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ぴくと kanau1203
組み合わせとしての例 A=TRUE B=BUTTON() IF A*(B AND #A)THEN ?"" これはAが真かつAボタンが押されたときという使い方が出来ます ★☆便利だね☆★
0そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
【XKA3XP4S】 物理演算的なものです 暇潰しに作ってみました 重力をつけたり 速度を変えられたり 摩擦とかも変えられます スティック操作です 画面の端にぶつかると入射角を計算して弾みます 色々とプログラム内で設定できます
6そうだね
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ぴくと kanau1203
INPUTで文字列変数を獲得してるので数の変数に置き換えましょう 具体的には INPUT "",num1 INPUT "",num2 PRINT num1*num2 という風にすればいいですよ 多分…
1そうだね
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ぴくと kanau1203
タイトルの円的なものを自分でも作ってみたら、物理演算っぽいものになってました 笑
0そうだね
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ぴくと kanau1203
【T4VEN3K4】 開発の糧になるかと思ったので参考にしてください。独自言語によるテキストエディット兼ビュワー未完成です。(幼き時に作ったためIF A==0とか馬鹿見たいに効率の悪いソースです) あとプログラムの中見せてもらいました。高望みするのならばINPUTではなくINKEY$を使うべきですね (INPUTでクオートを打ったときにエラーが発生するため) また、後には行を跨いでの編集なんかもできるといいと思います 画像は上の公開キーから
1そうだね
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ぴくと kanau1203
まずはデジタル時計を目標にしてはいかがでしょう? そのためには文字表示とループの作り方を学びましよう
1そうだね
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ぴくと kanau1203
データとして読み込んで漢字に変換するプログラムとか作れそう
0そうだね
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ぴくと kanau1203
自己主張がな激し(ry 自分も大喜利に投稿してみようかな
1そうだね
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ぴくと kanau1203
例えばaボタンが押されるとbutton()には16が代入され、bボタンを押すと32が代入されます また16は#A、32は#Bを代わりとしてもつかえます 例)Aが押されると知らせてくれるプログラム @LOOP BTN=BUTTON() IF BTN==#A THEN ?"Aが押されたよ" GOTO@LOOP このときIF BTN AND #Aとすると同時押しにも対応できます
0そうだね
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ぴくと kanau1203
楕円って難しいですよね x,y(中心の座標) r(x軸方向の半径) f(縦横比) c=(色!) を代入しましょうね
0そうだね
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ぴくと kanau1203
高性能なテキストエディタというのはとてもいいと思います! もしワードのようなテキストエディタなら閲覧するためのソフト、また独自の保存形式か必要になりますね(一応独自のTML言語&それの閲覧兼編集ソフトなら作った経験あります) GUIはハードル高いですしね
0そうだね
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親投稿
ぴくと kanau1203
'ex) ? freemem byte=freemem*1024 ?"空き容量";byte;"バイト"
0そうだね
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ぴくと kanau1203
多分残りブロックは表示できません 代わりにFREEMEMという残りのフリーメモリが格納されたシツテム変数ならありますよ
0そうだね
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ぴくと kanau1203
Unityが3DS向けに出力できるようになったらしいから使ってみたいけど、どうやって3DSに入れるのかな?(マジコン?)
2そうだね
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親投稿
ぴくと kanau1203
参加したいです 長続きしそうな"プログラム"を作りましょうw 得意なゲームというか分野は文字列操作、spriteです
0そうだね
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親投稿
ぴくと kanau1203
楕円描きたいけど楕円の方程式は難しくてわからないw
0そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
QSP作成を通して今まで自分がいかに効率の悪いソースを書いてきたのか痛感した (画像はオリジナルBGMプレイヤー)
2そうだね
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プレイ日記
ぴくと kanau1203
暇潰しに簡単なタイピングゲーム作ってみた
6そうだね
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ぴくと kanau1203
バイナリファイルとは音声、画像ファイルやコンパイル後のプログラム等のことをいいます
1そうだね
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